프롬프트, 3D 모델, 레퍼런스 이미지를 노드에 연결하세요. AI 에이전트가 클라우드의 Blender에서 씬을 조립하고 조명을 배치하며, 작업 중간중간 스크린샷으로 결과를 확인합니다. 마지막에는 .blend 파일과, 필요하면 GLB까지 넘겨줍니다.


프롬프트, .blend 씬, GLB 3D 모델, 레퍼런스 이미지, PBR 맵 중 필요한 것을 넣습니다.
선택한 AI 모델(Claude, GPT, Gemini 등)이 샌드박스로 격리된 Blender에서 실제 bpy 명령을 실행하며 작업합니다. 모든 도구 호출이 대화 기록에 저장되므로, 무엇을 했는지 그대로 확인할 수 있습니다.
.blend 씬, 필요에 따라 GLB, 그리고 다음 단계로 넘길 대화 기록. Cycles로 렌더링한 PNG가 필요하면 Render 노드를 추가하세요.
실행 6번, 매번 다른 프롬프트와 입력.






단계마다 별도의 Blender Agent 노드를 씁니다. 다음 노드는 씬과 대화 기록을 그대로 넘겨받기 때문에, 무엇이 만들어졌고 각 요소의 이름이 무엇인지 알고 있습니다.



Blender Agent 노드는 Atlas의 모든 AI 모델과 같은 캔버스에 놓입니다. 이미지 생성, 이미지→3D, 텍스처링, 렌더링을 하나의 그래프로 연결해 스튜디오에서 계속 재사용할 수 있습니다.

파츠 분리(Separate Object Parts, Meshy Auto Split), 리토폴로지, PBR 텍스처링은 전용 AI 노드에서 실행됩니다. 그래서 에이전트는 어디를 자를지 추측하는 대신 깔끔하게 나뉜 파츠에서 시작합니다.
실행할 때마다 씬과 대화 기록이 저장됩니다. 어느 단계에서든 이어서 작업하거나, 아이디어 세 가지를 동시에 시도해 가장 좋은 것을 남기세요.
같은 그래프를 새 3D 모델로 다시 실행하거나, 팀과 공유하거나, API로 내보내세요.
Blender는 클라우드에서 실행됩니다. 내 컴퓨터는 다른 작업에 그대로 쓸 수 있고, 어느 브라우저에서든 여러 작업을 동시에 실행할 수 있습니다.
실행마다 Claude, GPT, Gemini, Grok, Seed 등 원하는 AI 모델을 고르고, 크레딧과 실행 시간 한도를 정하세요. 한도에 도달하면 실행이 멈추고 그때까지의 씬을 돌려줍니다. 쓰지 않은 크레딧은 반환됩니다.
레퍼런스 이미지와 여러 개의 GLB 3D 모델을 노드에 바로 첨부하거나, 앞 단계에서 연결해 넣으세요.
| 기능 | Atlas Blender Agent | 로컬 Blender MCP |
|---|---|---|
| 설치 | 필요 없음, 클라우드에서 실행 | Blender, 애드온, AI 클라이언트 |
| AI 모델이 작성한 코드 | 실행마다 격리된 샌드박스 | 내 컴퓨터에서 실행 |
| 파츠 분리, 리토폴로지, PBR | 전용 AI 노드 | Blender 도구와 Python만 |
| 실행 취소와 분기 | 저장된 어느 단계에서든 재개 | Blender 실행 취소와 수동 저장 |
| 실행당 비용 한도 | 크레딧·실행 시간 상한 | 기본 설정에서는 없음 |
| 렌더링 | 서버리스 Cycles 노드(CPU) | 내 CPU 또는 GPU |
| 재사용 | 재실행, 공유, API로 내보내기 | 스크립트를 직접 저장하고 재실행 |
Atlas를 쓰는 스튜디오와 파트너

“Atlas 덕분에 저는 아티스트로서 여러 플랫폼을 오가지 않고도 아이디어부터 플레이 가능한 레벨까지 게임 배경을 프로토타이핑할 수 있습니다. 특히 노드 기반 워크플로우가 정말 좋습니다. 3D 툴을 써 온 사람에게 익숙하고, 이터레이션을 비파괴적이면서도 수월하게 만들어 줍니다.”
무료로 시작하세요. 남은 크레딧에 맞춰 노드의 크레딧 한도를 정한 뒤, 보유한 3D 모델을 가져오거나 프롬프트로 시작하세요.