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AI PBR 머티리얼 생성기

Atlas는 레퍼런스 이미지와 짧은 텍스트 설명으로 타일링 가능한 완전한 PBR 머티리얼을 만듭니다. 베이스 컬러, 노멀, 러프니스, 메탈니스, 하이트 맵을 생성하며, 이음매 검사 기능도 내장되어 있습니다.

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4단계로 텍스트 설명에서 머티리얼 세트까지

01머티리얼의 구조 레퍼런스로 쓰인, 무지갯빛 광택이 도는 보라색 비늘 가죽의 클로즈업 사진

구조 분석

Atlas가 레퍼런스 이미지에서 패턴, 스케일, 마감 같은 표면 구조만 읽어 냅니다. 조명과 카메라 각도는 분리해 제외합니다.

02

텍스트 설명과 이미지 분석 결합

텍스트 설명과 이미지 분석을 결합합니다. 테마, 팔레트, 스타일은 텍스트가, 지오메트리와 디테일은 이미지가 정합니다.

03생성된 머티리얼을 베이스 컬러, 러프니스, 노멀 맵 채널로 나눈 모습. 모두 비늘 레퍼런스와 일치

머티리얼 생성

Atlas가 직접 개발한 텍스처링 파이프라인이 원하는 해상도로 심리스하고 타일링 가능한 머티리얼을 생성합니다.

04이음매 없이 가장자리끼리 이어 붙인 비늘 머티리얼

타일링 검사

2×2 프리뷰 그리드로 머티리얼을 반복 패턴으로 이어 붙이므로, 사용하기 전에 이음매를 확인할 수 있습니다.

단계별 소요 시간

단계수작업Atlas
레퍼런스 분석·설명 작성30~60분4~8초
PBR 맵 제작2~8시간20~35초
타일링·이음매 검증30~60분1~2초
총 소요 시간(텍스트 설명 → 머티리얼 세트)3~10시간25~45초

자주 묻는 질문

이 워크플로우의 결과물은 무엇인가요?
베이스 컬러, 노멀, 러프니스, 메탈니스, 하이트 맵으로 구성된 PBR 세트 전체와, 통합 프리뷰, 2×2 타일링 검사 이미지를 출력합니다.
얼마나 걸리나요?
약 25~45초입니다. 레퍼런스 이미지 분석에 2~4초, 설명 처리에 2~4초, 머티리얼 생성에 20~35초, 타일링 검사 그리드 합성에 1~2초가 걸립니다.
아트 스타일을 조정할 수 있나요?
네, 폭넓게 조정할 수 있습니다. 원하는 테마나 분위기를 텍스트로 설명하거나, 레퍼런스 이미지를 넣어 실제 소재의 결, 짜임, 마모감을 옮겨 올 수 있습니다. 타일링 방향, 타일 크기, 해상도도 모두 조정할 수 있습니다.
어떤 엔진을 지원하나요?
표준 PBR 맵입니다. Unity(유니티), UE5(언리얼 엔진 5), Godot, 그리고 베이스 컬러 / 노멀 / 러프니스 / 메탈니스 세트를 읽을 수 있는 엔진이라면 어디든 바로 넣을 수 있습니다.

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