Atlas는 캐릭터 이미지 한 장을 정확한 T포즈로 정리하고, 3D 메시로 재구성한 뒤, 자동으로 리깅하고 애니메이션까지 적용합니다. 스켈레톤, 스키닝 웨이트, 기본 애니메이션 클립을 포함해 GLB로 내보냅니다.
리그를 만들기 전에 이미지 분석으로 캐릭터를 살펴, 손에 든 아이템 중 떼어 낼 수 있는 것을 표시해 깔끔하게 제거할 수 있게 합니다.

캐릭터를 좌우 대칭의 정확한 T포즈로 다시 잡습니다. 감지된 아이템은 손, 팔, 의상을 그대로 살린 채 깔끔하게 제거합니다.

4방향 턴어라운드 시트를 생성해 뷰별로 나눈 뒤, 텍스처와 PBR 머티리얼을 갖춘 완전한 3D 메시로 재구성합니다.
Atlas가 휴머노이드 스켈레톤을 만들고, 메시를 바인딩한 뒤, 애니메이션 클립을 적용합니다.
| 단계 | 수작업 | Atlas |
|---|---|---|
| T포즈·정리·턴어라운드 | 1~2일 | 30~60초 |
| 3D 메시 재구성 | 3~7일 | 60~120초 |
| 리깅·스키닝·모션 클립 | 2~4일 | 20~40초 |
| 총 소요 시간(이미지 → 애니메이션 리그) | 1~2주 | 2~4분 |
무료로 시작하세요. 카드 등록은 필요 없습니다.
Atlas에서 실행해 보기