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캐릭터 이미지로 리깅·애니메이션된 3D 캐릭터 만들기

Atlas는 캐릭터 이미지 한 장을 정확한 T포즈로 정리하고, 3D 메시로 재구성한 뒤, 자동으로 리깅하고 애니메이션까지 적용합니다. 스켈레톤, 스키닝 웨이트, 기본 애니메이션 클립을 포함해 GLB로 내보냅니다.

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4단계로 이미지에서 애니메이션 리그까지

01

아이템 감지

리그를 만들기 전에 이미지 분석으로 캐릭터를 살펴, 손에 든 아이템 중 떼어 낼 수 있는 것을 표시해 깔끔하게 제거할 수 있게 합니다.

02좌우 대칭의 정확한 T포즈로 다시 잡은 갑옷 캐릭터. 손에 든 아이템은 감지 단계에서 이미 제거되어 손이 비어 있음

T포즈 정규화

캐릭터를 좌우 대칭의 정확한 T포즈로 다시 잡습니다. 감지된 아이템은 손, 팔, 의상을 그대로 살린 채 깔끔하게 제거합니다.

03T포즈를 취한 갑옷 캐릭터의 4방향 턴어라운드 시트. 정면, 측면, 후면 뷰

턴어라운드·재구성

4방향 턴어라운드 시트를 생성해 뷰별로 나눈 뒤, 텍스처와 PBR 머티리얼을 갖춘 완전한 3D 메시로 재구성합니다.

04

자동 리깅·애니메이션

Atlas가 휴머노이드 스켈레톤을 만들고, 메시를 바인딩한 뒤, 애니메이션 클립을 적용합니다.

단계별 소요 시간

단계수작업Atlas
T포즈·정리·턴어라운드1~2일30~60초
3D 메시 재구성3~7일60~120초
리깅·스키닝·모션 클립2~4일20~40초
총 소요 시간(이미지 → 애니메이션 리그)1~2주2~4분

자주 묻는 질문

이 워크플로우의 결과물은 무엇인가요?
스켈레톤 계층 구조, 스키닝 웨이트, 기본 애니메이션 클립을 갖춘 리깅·애니메이션 완료 3D 캐릭터(GLB)와, 중간 결과물인 T포즈 렌더, 턴어라운드 시트, 정적 메시를 출력합니다.
얼마나 걸리나요?
이미지 한 장으로 전체를 실행하는 데 2~4분이 걸립니다. 2D 단계(T포즈, 아이템 제거, 턴어라운드)에 30~60초, 3D 재구성에 60~120초, 자동 리깅과 모션 생성에 20~40초입니다.
아트 스타일을 조정할 수 있나요?
네. 3D 생성은 원본 이미지에 담긴 스타일을 그대로 이어받으며, 턴어라운드와 포즈 재설정 단계는 스타일 키워드로 방향을 잡을 수 있습니다.
어떤 엔진을 지원하나요?
표준 휴머노이드 리그를 갖춘 GLB로, Unity(유니티), UE5(언리얼 엔진 5), Godot, WebGL에 그대로 넣을 수 있습니다.

단계별 심화 가이드

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