AAA 퍼블리셔부터 소규모 인디 팀까지. 거버넌스를 갖춘 파이프라인이 무엇을 바꾸는지 소개합니다.


대표 사례COLONY가 플레이어의 어떤 프롬프트든 게임의 아트 스타일에 맞는 게임용 3D로 바꾸는 방법을 소개합니다.
사례 읽기 →“Atlas와 협업하며 저희는 진정으로 독창적인 플레이어 주도 콘텐츠 제작을 바탕으로, 더 몰입감 있고 더 개인화된 경험을 만들어 가고 있습니다.”
“Atlas 덕분에 저는 아티스트로서 여러 플랫폼을 오가지 않고도 아이디어부터 플레이 가능한 레벨까지 게임 배경을 프로토타이핑할 수 있습니다. 특히 노드 기반 워크플로우가 정말 좋습니다. 3D 툴을 써 온 사람에게 익숙하고, 이터레이션을 비파괴적이면서도 수월하게 만들어 줍니다.”
“최근 몇 년 사이 게임 개발 비용의 상승은 게임 업계 전체의 과제가 되어 왔으며, 생성형 AI는 새롭고 흥미로운 방식으로 개발 과정을 효율화하는 데 도움이 될 것으로 전망됩니다. Atlas의 독자적인 기술이 무척 기대됩니다. 이 기술이 저희 비즈니스의 효율을 어떻게 높일 수 있을지 기다려집니다.”
“Global Rescue는 전 세계 모든 도시를 다루기 때문에, 어디서나 볼 법한 건물이 아니라 그 지역다운 건물이 수천 채 필요했습니다. Atlas 덕분에 저희 아티스트들이 스타일을 정의할 수 있었고, Atlas는 이를 저희가 수작업으로는 결코 이룰 수 없었던 규모로 확장했습니다. 팀을 대체하는 것이 아니라, 팀이 할 수 있는 일을 몇 배로 늘려 줍니다.”
“Atlas 플랫폼은 게임, 음악, 스트리밍 전반에서 일관성을 유지해야 하는 AI 캐릭터를 위해 고품질 애니메이션과 개인화를 확장할 수 있는 인프라를 제공합니다. 저희 캐릭터는 오디언스와 함께 성장하고, Atlas는 그 과정에서 캐릭터가 정체성을 잃는 일이 없도록 해 줍니다.”
“짧은 시간 만에 제가 가장 좋아하는 툴이 되었고, 매일 쓰고 있습니다. 덕분에 CEO이자 스튜디오 총괄인 제가 에셋을 실제 게임에 넣을 수 있었고, 저희 아티스트들이 어떻게 이렇게 좋은 3D 모델을 만들었느냐고 물어봤습니다.”
“고도로 커스터마이즈된 저희 워크플로우에 매끄럽게 통합되는 Atlas의 역량은 판도를 바꿔 놓았습니다. 저희 파이프라인의 세세한 부분까지 깊이 이해한 덕분에 Atlas는 없어서는 안 될 파트너가 되었고, 저희는 고품질에 성능까지 최적화된 솔루션을 인상적일 만큼 기민하게 제공할 수 있게 되었습니다.”
대부분의 스튜디오가 Atlas 도입 첫 주 안에 프로덕션 에셋을 내놓습니다.