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Atlas를 쓰는 스튜디오

AAA 퍼블리셔부터 소규모 인디 팀까지. 거버넌스를 갖춘 파이프라인이 무엇을 바꾸는지 소개합니다.

Google Cloud스퀘어 에닉스(Square Enix)ParallelPeDePeego AICyber Valley
Atlas를 활용한 Parallel COLONY 사례
대표 사례

헬멧, 무기, 월드까지 Atlas에서 제작

COLONY가 플레이어의 어떤 프롬프트든 게임의 아트 스타일에 맞는 게임용 3D로 바꾸는 방법을 소개합니다.

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“Atlas와 협업하며 저희는 진정으로 독창적인 플레이어 주도 콘텐츠 제작을 바탕으로, 더 몰입감 있고 더 개인화된 경험을 만들어 가고 있습니다.”

TA
Tommy Alvarez3D & 이머시브 콘텐츠 총괄 · Parallel

“Atlas 덕분에 저는 아티스트로서 여러 플랫폼을 오가지 않고도 아이디어부터 플레이 가능한 레벨까지 게임 배경을 프로토타이핑할 수 있습니다. 특히 노드 기반 워크플로우가 정말 좋습니다. 3D 툴을 써 온 사람에게 익숙하고, 이터레이션을 비파괴적이면서도 수월하게 만들어 줍니다.”

HL
Hanny Lu수석 아티스트 · Directive Games

“최근 몇 년 사이 게임 개발 비용의 상승은 게임 업계 전체의 과제가 되어 왔으며, 생성형 AI는 새롭고 흥미로운 방식으로 개발 과정을 효율화하는 데 도움이 될 것으로 전망됩니다. Atlas의 독자적인 기술이 무척 기대됩니다. 이 기술이 저희 비즈니스의 효율을 어떻게 높일 수 있을지 기다려집니다.”

HU
Hide Uehara제너럴 매니저 · Square Enix Holdings

“Global Rescue는 전 세계 모든 도시를 다루기 때문에, 어디서나 볼 법한 건물이 아니라 그 지역다운 건물이 수천 채 필요했습니다. Atlas 덕분에 저희 아티스트들이 스타일을 정의할 수 있었고, Atlas는 이를 저희가 수작업으로는 결코 이룰 수 없었던 규모로 확장했습니다. 팀을 대체하는 것이 아니라, 팀이 할 수 있는 일을 몇 배로 늘려 줍니다.”

NP
Niklas Polster공동 창업자 · PeDePe

“Atlas 플랫폼은 게임, 음악, 스트리밍 전반에서 일관성을 유지해야 하는 AI 캐릭터를 위해 고품질 애니메이션과 개인화를 확장할 수 있는 인프라를 제공합니다. 저희 캐릭터는 오디언스와 함께 성장하고, Atlas는 그 과정에서 캐릭터가 정체성을 잃는 일이 없도록 해 줍니다.”

VH
Vishnu Hari창업자 겸 CEO · ego AI

“짧은 시간 만에 제가 가장 좋아하는 툴이 되었고, 매일 쓰고 있습니다. 덕분에 CEO이자 스튜디오 총괄인 제가 에셋을 실제 게임에 넣을 수 있었고, 저희 아티스트들이 어떻게 이렇게 좋은 3D 모델을 만들었느냐고 물어봤습니다.”

TF
Tom FrencelCEO · LittleGuyGames

“고도로 커스터마이즈된 저희 워크플로우에 매끄럽게 통합되는 Atlas의 역량은 판도를 바꿔 놓았습니다. 저희 파이프라인의 세세한 부분까지 깊이 이해한 덕분에 Atlas는 없어서는 안 될 파트너가 되었고, 저희는 고품질에 성능까지 최적화된 솔루션을 인상적일 만큼 기민하게 제공할 수 있게 되었습니다.”

JB
Joseph Burnette테크니컬 디렉터 · Square Enix

이제 여러분의 파이프라인 차례입니다

대부분의 스튜디오가 Atlas 도입 첫 주 안에 프로덕션 에셋을 내놓습니다.