Atlas 워크플로우는 팀이 이미 가진 것, 즉 프롬프트, 콘셉트 렌더, 사진, 스케치, 기획서, 기존 메시를 엔진용 에셋으로 바꾸는 노드 그래프입니다. 20개 모두 이 사이트에서 바로 작동합니다. 열어서 실행하고, 노드를 다시 연결하고, API로 배포해 보세요.
지금 가진 소재로 골라 보세요. 모든 워크플로우는 열고, 실행하고, 내 템플릿으로 저장할 수 있는 그래프입니다.
전체 워크플로우 20개. 최신 기능일수록 뒤에 있습니다.
평소 쓰는 말로 적은 프롬프트에서 모더레이션과 최적화를 거친 엔진용 GLB까지.
그레이박스 세트몇 주가 아닌 몇 시간 만에 프로토타이핑. 블록아웃부터 완성 아트까지 빠르게 반복합니다.
게임용 메시마일스톤 빌드 전에 부족한 콘텐츠를 채웁니다.
콘셉트 아트같은 장면, 10가지 룩, 한나절이면 충분.
콘셉트 아트스튜디오의 아트 디렉션을 모든 에셋에 걸쳐 그대로 유지합니다.
모듈러 키트레퍼런스 사진 한 장이 그리드에 맞물리는 모듈러 배경 키트가 됩니다.
배경 초안무드보드를 넣으면 직접 돌아다녀 볼 수 있는 배경 초안이 나옵니다.
게임용 메시아트팀의 연필 스케치에서 곧바로 엔진용 초안으로.
소품 세트히어로 소품 하나에서 베리에이션 세트 전체까지.
게임용 메시UGC 파이프라인에 맞춰 폴리곤 버짓을 지킨 메시.
모듈러 키트크리에이터 섬을 위한 키트 단위 배경 에셋.
게임용 메시가볍고, 빠르고, 어디서나 열리는 웹 네이티브 파이프라인.
게임용 메시멀티뷰 재구성으로 이미지 한 장을 텍스처가 입혀진 엔진용 메시로 만듭니다.
리깅된 캐릭터이미지 한 장을 넣으면 스키닝과 애니메이션이 적용된 리그가 나옵니다. 손에 든 아이템은 자동으로 감지해 제거합니다.
콘셉트 아트기획서를 올리면 세계관을 보여 주는 키 아트, 타이틀 커버, 패키지 아트 스타일 포스터를 받을 수 있습니다.
PBR 머티리얼레퍼런스 이미지와 짧은 텍스트 설명으로 심리스 PBR 텍스처 세트 전체를 만듭니다.
게임용 메시에셋 이름만 적으면 Atlas가 기획서를 바탕으로 게임의 스타일 그대로 만들어 냅니다.
PBR 머티리얼메시와 스타일 레퍼런스를 넣으면 형태는 그대로 두고 새 머티리얼을 입혀 돌려줍니다.
UI 아이콘기획서의 스타일 가이드에 맞춰 한 번 요청하면 일관된 아이콘 4개가 나옵니다.
게임용 메시대충 찍은 휴대폰 사진이 텍스처까지 깔끔한 게임 에셋이 됩니다.
카탈로그 전체에 같은 출력 규격이 적용되므로, 실행하기 전에 결과를 예측할 수 있습니다.
단계별로 보기: AI 3D 에셋 파이프라인 해설 · 게임 에셋을 위한 AI 리토폴로지
단일 프롬프트로는 얻을 수 없는 것을 그래프가 제공합니다.
| 원샷 생성기 | Atlas 워크플로우 | |
|---|---|---|
| 재현성 | 프롬프트를 다시 넣고 운에 맡기기 | 같은 그래프, 같은 설정, 같은 결과 |
| 아트 디렉션 | 프롬프트마다 스타일 지정 | 스타일, 사양, 규칙이 프롬프트가 아니라 그래프에 담김 |
| 출력 버짓 | AI 모델이 내놓는 그대로 | 설정한 버짓에 맞게 리토폴로지 및 폴리곤 리덕션 |
| 인계 | 프리뷰용 메시 | UV와 PBR 맵을 갖춘 엔진용 GLB |
| 출처 이력 | 없음 | 모든 에셋이 검증 가능한 이력을 지닌 채 엔진에 들어감 |
| 재사용 | 프롬프트를 복사해 돌려 쓰기 | 그래프를 버전 관리되는 API로 배포 |
모든 그래프는 같은 라이브러리의 AI 모델 125개를 사용하며, 그중 108개가 엔터프라이즈용입니다. AI 모델 라이브러리 보기 →
이제는 제가 가장 좋아하는 툴이 되었고, 매일 쓰고 있습니다.
모든 워크플로우는 내 템플릿으로 저장하고, 노드를 다시 연결해 내 것으로 만들 수 있는 노드 그래프로 실행됩니다. 무료로 시작하세요. AI 모델도, 디렉션도, 파이프라인도 여러분이 정합니다.