지금 실행 가능한 워크플로우 20개

게임 스튜디오를 위한 AI 3D 워크플로우

Atlas 워크플로우는 팀이 이미 가진 것, 즉 프롬프트, 콘셉트 렌더, 사진, 스케치, 기획서, 기존 메시를 엔진용 에셋으로 바꾸는 노드 그래프입니다. 20개 모두 이 사이트에서 바로 작동합니다. 열어서 실행하고, 노드를 다시 연결하고, API로 배포해 보세요.

모든 3D 워크플로우는 PBR 머티리얼을 포함한 GLB로 내보내며, 설정한 폴리곤 버짓에 맞게 리토폴로지합니다.

카탈로그

지금 가진 소재로 골라 보세요. 모든 워크플로우는 열고, 실행하고, 내 템플릿으로 저장할 수 있는 그래프입니다.

전체 워크플로우 20개. 최신 기능일수록 뒤에 있습니다.

게임용 메시

텍스트 프롬프트로 5분 만에 인게임 3D 에셋 만들기

평소 쓰는 말로 적은 프롬프트에서 모더레이션과 최적화를 거친 엔진용 GLB까지.

입력: 텍스트 프롬프트 · 5~10분
그레이박스 세트

AI로 3D 게임 에셋 생성

몇 주가 아닌 몇 시간 만에 프로토타이핑. 블록아웃부터 완성 아트까지 빠르게 반복합니다.

입력: 텍스트 프롬프트 · 약 4분
게임용 메시

게임 제작을 위한 AI 3D 에셋 파이프라인

마일스톤 빌드 전에 부족한 콘텐츠를 채웁니다.

입력: 기존 메시 · 2~4분
콘셉트 아트

게임 아트를 위한 AI: 하루에 아트 디렉션 10가지 테스트

같은 장면, 10가지 룩, 한나절이면 충분.

입력: 콘셉트 아트 · 30~60초
콘셉트 아트

AI로 생성한 게임 에셋의 아트 스타일 일관성 유지

스튜디오의 아트 디렉션을 모든 에셋에 걸쳐 그대로 유지합니다.

입력: 콘셉트 아트 · 10~30초
모듈러 키트

이미지로 Unity용 3D 에셋 만들기

레퍼런스 사진 한 장이 그리드에 맞물리는 모듈러 배경 키트가 됩니다.

입력: 사진 · 2~3.5분
배경 초안

AI 3D 배경 생성기

무드보드를 넣으면 직접 돌아다녀 볼 수 있는 배경 초안이 나옵니다.

입력: 무드보드 · 50~70초
게임용 메시

AI로 스케치를 3D 모델로 변환

아트팀의 연필 스케치에서 곧바로 엔진용 초안으로.

입력: 스케치 · 45~90초
소품 세트

AI 3D 소품 생성기: 이미지 한 장으로 소품 세트 일괄 생성

히어로 소품 하나에서 베리에이션 세트 전체까지.

입력: 콘셉트 아트 · 1.5~2.5분
게임용 메시

Roblox용 AI 3D 에셋

UGC 파이프라인에 맞춰 폴리곤 버짓을 지킨 메시.

입력: 텍스트 프롬프트 · 1.5~3분
모듈러 키트

UEFN(Fortnite Creative)용 AI 에셋

크리에이터 섬을 위한 키트 단위 배경 에셋.

입력: 텍스트 프롬프트 · 2~5분
게임용 메시

WebGL·캐주얼 게임을 위한 GLB 에셋 파이프라인

가볍고, 빠르고, 어디서나 열리는 웹 네이티브 파이프라인.

입력: 텍스트 프롬프트 · 1~2.5분
게임용 메시

2D 콘셉트 아트를 3D 게임 에셋으로

멀티뷰 재구성으로 이미지 한 장을 텍스처가 입혀진 엔진용 메시로 만듭니다.

입력: 콘셉트 아트 · 1~3분
리깅된 캐릭터

캐릭터 이미지로 리깅·애니메이션된 3D 캐릭터 만들기

이미지 한 장을 넣으면 스키닝과 애니메이션이 적용된 리그가 나옵니다. 손에 든 아이템은 자동으로 감지해 제거합니다.

입력: 콘셉트 아트 · 2~4분
콘셉트 아트

게임 기획서로 콘셉트 아트와 포스터 만들기

기획서를 올리면 세계관을 보여 주는 키 아트, 타이틀 커버, 패키지 아트 스타일 포스터를 받을 수 있습니다.

입력: 기획서 · 45~90초
PBR 머티리얼

AI PBR 머티리얼 생성기

레퍼런스 이미지와 짧은 텍스트 설명으로 심리스 PBR 텍스처 세트 전체를 만듭니다.

입력: 사진 · 25~45초
게임용 메시

게임 기획서로 3D 에셋 만들기

에셋 이름만 적으면 Atlas가 기획서를 바탕으로 게임의 스타일 그대로 만들어 냅니다.

입력: 기획서 · 45~90초
PBR 머티리얼

AI로 3D 모델 리텍스처링

메시와 스타일 레퍼런스를 넣으면 형태는 그대로 두고 새 머티리얼을 입혀 돌려줍니다.

입력: 기존 메시 · 1.5~3분
UI 아이콘

AI 게임 아이콘 생성기

기획서의 스타일 가이드에 맞춰 한 번 요청하면 일관된 아이콘 4개가 나옵니다.

입력: 기획서 · 45~75초
게임용 메시

사진으로 3D 게임 에셋 만들기

대충 찍은 휴대폰 사진이 텍스처까지 깔끔한 게임 에셋이 됩니다.

입력: 사진 · 45~90초

모든 워크플로우에 공통된 출력

카탈로그 전체에 같은 출력 규격이 적용되므로, 실행하기 전에 결과를 예측할 수 있습니다.

파일 형식
PBR 머티리얼이 메시에 임베드된 GLB. UEFN 키트처럼 대상 플랫폼이 요구하는 경우에는 FBX로 내보냅니다. 2D에서 끝나는 워크플로우는 일반 이미지 파일을 반환합니다.
텍스처 맵
베이스 컬러, 러프니스, 메탈릭, 노멀, 그리고 워크플로우가 베이크하는 경우 하이트와 앰비언트 오클루전. UV 언랩은 실행 과정에 포함되며, 나중에 따로 하지 않습니다.
지오메트리
설정한 트라이앵글 버짓에 맞게 리토폴로지와 폴리곤 리덕션을 거칩니다. 일반적인 목표치는 모바일 약 5k tris·1K 텍스처, 콘솔 약 20k·2K, PC 약 50k·2K입니다.
LOD
LOD 단계가 있는 워크플로우에서 생성됩니다. WebGL 파이프라인은 약 5k / 3k / 1k 트라이앵글, UEFN 키트는 면 20,000 / 7,500 / 2,500개입니다.
리그
캐릭터 워크플로우는 스키닝 웨이트와 기본 애니메이션 클립을 갖춘 휴머노이드 스켈레톤을 메시와 같은 GLB에 담아 반환합니다.
엔진
Unity, Unreal Engine 5, Godot, Roblox Studio, UEFN, 그리고 Three.js, Babylon.js, PlayCanvas 같은 WebGL 프레임워크. GLB는 Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D에서도 열립니다.
용도
프로토타이핑, 아트 디렉션 반복 작업, 플레이어가 주도하는 콘텐츠를 위해 만들어졌습니다. 느리고 완벽한 것보다 빠르고 충분히 좋은 것이 나은 영역입니다. Atlas에서 만든 에셋은 출시된 게임에 쓰였지만, 그렇다고 폴리싱 작업이 필요 없다는 뜻은 아닙니다.

단계별로 보기: AI 3D 에셋 파이프라인 해설 · 게임 에셋을 위한 AI 리토폴로지

워크플로우는 원샷 생성기가 아닙니다

단일 프롬프트로는 얻을 수 없는 것을 그래프가 제공합니다.

원샷 생성기Atlas 워크플로우
재현성프롬프트를 다시 넣고 운에 맡기기같은 그래프, 같은 설정, 같은 결과
아트 디렉션프롬프트마다 스타일 지정스타일, 사양, 규칙이 프롬프트가 아니라 그래프에 담김
출력 버짓AI 모델이 내놓는 그대로설정한 버짓에 맞게 리토폴로지 및 폴리곤 리덕션
인계프리뷰용 메시UV와 PBR 맵을 갖춘 엔진용 GLB
출처 이력없음모든 에셋이 검증 가능한 이력을 지닌 채 엔진에 들어감
재사용프롬프트를 복사해 돌려 쓰기그래프를 버전 관리되는 API로 배포

모든 그래프는 같은 라이브러리의 AI 모델 125개를 사용하며, 그중 108개가 엔터프라이즈용입니다. AI 모델 라이브러리 보기 →

이제는 제가 가장 좋아하는 툴이 되었고, 매일 쓰고 있습니다.
Tom Frencel, LittleGuyGames CEO

자주 묻는 질문

AI 3D 워크플로우란 무엇인가요?
여러 AI 모델을 하나의 반복 가능한 파이프라인으로 엮은 노드 그래프입니다. 언어 모델이 생성 프롬프트를 쓰고, 이미지 생성 AI 모델이 콘셉트를 렌더링하고, 3D 재구성 AI 모델이 메시를 만들고, 최적화 노드가 폴리곤 버짓에 맞게 리토폴로지합니다. AI 모델마다 직접 프롬프트를 넣는 대신 체인 전체를 실행하며, 다음에 다시 실행해도 그래프는 같은 결과를 냅니다.
워크플로우는 어떤 파일 형식으로 내보내나요?
3D 워크플로우는 머티리얼이 메시에 임베드된 GLB로 내보냅니다. UEFN 키트는 512cm 그리드에 맞춰 스케일하고 피벗을 하단 중앙에 둔 FBX로 내보냅니다. 콘셉트 아트, 포스터, 아이콘, PBR 머티리얼 세트 같은 2D 워크플로우는 일반 이미지 파일을 반환합니다.
결과물은 어떤 엔진에서 쓸 수 있나요?
Unity, Unreal Engine 5, Godot, Roblox Studio, UEFN, 그리고 Three.js, Babylon.js, PlayCanvas 같은 WebGL 프레임워크입니다. GLB는 Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D에서도 열리므로 키트배싱에도 쓸 수 있습니다. 각 워크플로우 페이지에 해당 결과물이 어떤 툴과 엔진을 기준으로 만들어지고 테스트되었는지 나와 있습니다.
에셋을 최종 결과물로 바로 쓸 수 있나요?
Atlas는 빠른 프로토타이핑, 아트 디렉션 반복 작업, 플레이어가 주도하는 콘텐츠를 위해 만들어졌습니다. 느리고 완벽한 것보다 빠르고 충분히 좋은 것이 나은 영역입니다. Atlas에서 생성한 에셋은 출시된 게임에 쓰였고, 대부분의 스튜디오가 첫 주 안에 프로덕션 에셋을 내놓습니다. 하지만 히어로 에셋은 여전히 아티스트의 손을 거치며, 이 점이 중요한 경우에는 각 워크플로우 페이지에 명시해 두었습니다.
워크플로우를 수정할 수 있나요, 실행만 할 수 있나요?
이 페이지의 모든 워크플로우는 내 워크스페이스에 템플릿으로 저장할 수 있는 그래프입니다. 노드를 다시 연결하고, 어느 노드에서든 AI 모델을 바꾸고, 시스템 프롬프트를 수정하고, 거버넌스 승인 게이트를 추가한 뒤, 결과를 그룹으로 묶어 지금 쓰는 툴에서 호출하는 버전 관리 API로 배포할 수 있습니다.
워크플로우는 어떤 AI 모델로 실행되나요?
라이브러리에는 텍스트, 이미지, 3D, 비디오, 오디오에 걸쳐 AI 모델 125개가 있으며, 그중 108개가 엔터프라이즈용입니다. 모든 AI 모델을 모든 유료 요금제에서 쓸 수 있습니다. 요금제 간 차이는 크레딧, 연동, 제어 기능, 보안이며, AI 모델 접근 범위는 같습니다. IP 리스크로 분류된 AI 모델은 기본 설정에서 엔터프라이즈 테넌트에 제공되지 않습니다.
워크플로우 실행 비용은 얼마인가요?
워크플로우는 인당 과금 라이선스가 아니라 스튜디오 전체가 함께 쓰는 하나의 공유 예산에서 크레딧을 차감하므로, 팀 전체가 실행할 수 있습니다. 현재 요금제와 크레딧 할당량은 요금제 페이지에서 확인하세요.

모든 워크플로우를 하나의 캔버스에서

모든 워크플로우는 내 템플릿으로 저장하고, 노드를 다시 연결해 내 것으로 만들 수 있는 노드 그래프로 실행됩니다. 무료로 시작하세요. AI 모델도, 디렉션도, 파이프라인도 여러분이 정합니다.