Atlas는 레퍼런스 에셋 하나를 서로 다른 아트 스타일 10가지로 동시에 재해석합니다. 구도는 그대로 두고 룩만 바꾼 10가지 결과를 보고, 방향을 확정하기 전에 고를 수 있습니다.

소스 이미지를 업로드합니다. 소품, 캐릭터, 배경 요소 무엇이든 됩니다.
비전 AI 모델이 레퍼런스 이미지의 피사체, 구도, 구조를 읽어 냅니다.
마스터 LLM이 아트 디렉터 역할을 맡아, 분석 결과를 서로 다른 비주얼 스타일 10가지에 맞춘 전용 프롬프트 10개로 바꿉니다.
가벼운 파서 노드들이 마스터 목록에서 스타일 프롬프트 10개를 하나씩 분리합니다.

각 프롬프트가 원본 이미지와 함께 멀티모달 노드로 들어가, 핵심 구도는 유지한 채 에셋을 해당 스타일로 재해석합니다.
스타일 테스트는 프리프로덕션 초반, 아트 바이블을 쓰고 히어로 에셋을 모델링하기 전에 해야 합니다. 이 테스트가 답하는 질문은 게임이 어떤 룩으로 갈 것인가입니다. 지금은 적은 비용으로 답할 수 있지만 나중에는 큰 비용이 듭니다. 결정 이후에 만드는 모든 에셋이 그 룩을 물려받기 때문입니다.
이 워크플로우는 구도를 고정해 비교할 변수를 하나로 줄입니다. 같은 피사체, 같은 카메라, 같은 프레이밍에 표현 방식만 10가지입니다. 아티스트 3명이 각자 다른 오브젝트를 다른 스타일로 그리면, 리뷰에서는 스타일만큼이나 피사체를 비교하게 되고 회의는 취향 이야기로 끝납니다. 기념비 하나를 10가지 버전으로 보면 표현 방식만 놓고 판단할 수 있습니다.
각 방향은 그리드에서 보기 좋은지만으로 판단하지 마세요. 룩에 드는 비용은 대부분 프로덕션이 시작된 뒤에야 드러납니다.
| 방향별 확인 항목 | 중요한 이유 | 나중에 드러나는 곳 |
|---|---|---|
| 게임플레이 거리에서의 가독성 | 포스터 크기에서 잘 읽히는 룩도 게임플레이 스케일이나 휴대폰 화면에서는 노이즈가 될 수 있음 | 레벨 아트, UI, 마케팅 이미지 |
| 질감 표현 비용 | 포토리얼 PBR은 텍스처 세트와 라이팅 작업이, 플랫한 셀 셰이딩은 셰이더와 깔끔한 실루엣이 필요함 | 텍스처링 시간, 셰이더 작업, 리뷰 횟수 |
| 플랫폼 버짓 | 로우폴리와 픽셀 아트 룩은 애초에 모바일의 트라이앵글·텍스처 한도 안에 들어가지만, 포토리얼은 그렇지 않음 | 리토폴로지, LOD 작업, 메모리 |
| 팀 구성과의 궁합 | 핸드페인팅은 페인터가, 절차적 PBR은 테크니컬 아티스트가 필요함 | 채용, 외주 브리프 |
| 장르에 대한 기대 | 플레이어는 룩을 게임에 대한 약속으로 받아들임 | 스토어 페이지, 트레일러 |
데모에는 포토리얼부터 픽셀 아트까지 폭넓은 스타일 10가지가 들어 있습니다. 아무것도 정해지지 않은 첫 테스트에는 이 정도 폭이 맞습니다. 후보가 추려지면 아트 디렉터의 시스템 메시지에 있는 기본 스타일을 실제로 검토 중인 후보로 바꾸세요. 페인터리 하나, 클레이 애니메이션 하나에 아무도 실제 게임에 쓰지 않을 룩 8개를 섞는 것보다, 페인터리의 베리에이션 10가지가 훨씬 쓸모 있습니다.
각 스타일은 콘셉트 아티스트에게 브리프하듯 적으세요. 재질 표현, 엣지 처리, 팔레트, 라이트까지 적습니다. "페인터리, 붓 터치가 보이는 질감, 강한 림 라이트, 채도 높은 키 컬러, 외곽선 없음"이라고 쓰면 이미지 노드가 붙잡을 기준이 생깁니다. "스타일라이즈드"라고만 쓰면 결정을 AI 모델에 맡기는 셈인데, 그 결정이 바로 이 테스트로 내리려는 결정입니다.
이 그래프의 결과물은 이미지 10장과 하나의 결정입니다. 메시는 만들지 않으며, 고른 룩을 다음 에셋 200개에 걸쳐 유지해 주지도 않습니다. 의도된 설계입니다. 이 테스트는 1분 안에 끝나고, 후보가 바뀌는 즉시 다시 돌릴 수 있도록 만들어졌습니다.
선택된 이미지는 아트 바이블의 출발점이 됩니다. 이 이미지를 이미 신뢰하는 다른 렌더와 함께 스타일 일관성 워크플로우에 넣으세요. 이 워크플로우는 레퍼런스에서 재질 마감, 팔레트, 라이팅, 모티프를 읽어 내고, 이후 모든 요청에 적용되는 스타일 바이블을 작성합니다. 그다음 승인된 콘셉트를 이미지를 3D로 바꾸는 워크플로우에 넣으면 텍스처가 입혀진 GLB 메시가 나옵니다.
이제는 제가 가장 좋아하는 툴이 되었고, 매일 쓰고 있습니다.
| 단계 | 수작업 | Atlas |
|---|---|---|
| 총 소요 시간(에셋 1개 → 스타일 10가지) | 1~2주 | 30~60초 |
무료로 시작하세요. 카드 등록은 필요 없습니다.
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