Atlas는 기존 아트에서 스타일 바이블을 만들고, 모든 새 에셋 요청을 그 바이블에 맞춥니다. 그래서 소품 카탈로그 전체가 에셋마다 흔들리지 않고 하나의 비주얼 언어를 유지합니다.

기존 에셋 렌더를 업로드하면, 비전 노드가 세트 전체에서 렌더링 스타일, 팔레트, 재질, 웨더링, 형태 디테일을 분석합니다.
첫 번째 LLM 노드가 재질 마감, 라이팅, 팔레트, 노후화 규칙을 담은 표면 스타일 바이블(Surface Style Bible)을 정리합니다. 두 번째 노드는 반복되는 표면 장식을 모아 모티프 어휘(Motif Vocabulary)로 추출합니다. 두 결과는 하나의 공유 스타일 컨텍스트로 합쳐집니다.
"왕관" 같은 짧은 프롬프트가 콘셉트 디자이너 LLM에서 스타일 컨텍스트와 합쳐져, 세계관에 맞는 상세한 브리프가 됩니다. 여기에 중앙 배치, 무채색 바탕, 3/4 뷰 같은 스튜디오 연출 규칙이 함께 적용됩니다.

고품질 텍스트-이미지 생성 노드가 최종 콘셉트를 렌더링합니다. 스타일과 연출 모두 카탈로그의 기존 에셋에 맞춰집니다.
에셋이 흔들리는 이유는 프롬프트마다 새로 샘플링하기 때문입니다. "다크 판타지, 풍화된 철"이라는 말은 천 가지 룩을 가리킬 수 있고, AI 모델은 그중 하나를 고릅니다. 그렇게 소품 30개를 만들고 나면 카탈로그에는 30가지 마감이 생깁니다.
스타일 바이블은 형용사를 사양으로 바꿉니다. 어떤 금속을 쓰는지, 어떻게 낡는지, 빛이 어디에 떨어지는지, 팔레트가 무엇인지, 어떤 모티프가 반복되는지를 적습니다. 이 텍스트가 모든 요청에 함께 실리므로, 생성할 때마다 같은 규칙이 적용됩니다.
차이는 세부에서 드러납니다. 한 줄짜리 스타일 프롬프트는 히어로 에셋은 대략 맞히지만 버클, 스트랩, 트림 같은 작은 부분을 놓칩니다. 바이블에는 모티프 어휘가 들어 있어서, 고블렛도 왕관과 같은 각인 언어를 물려받습니다. 목표는 멋진 이미지 한 장이 아니라 한 번에 만든 결과물 전체의 일관성입니다.
| 바이블에 기록되는 것 | 렌더에서 읽어 내는 내용 | 다음 에셋에서 지켜 주는 것 |
|---|---|---|
| 재질 마감 | 금속, 가죽, 천, 그리고 각각이 빛을 받는 방식 | AI 모델이 처음 보는 오브젝트에도 같은 표면 |
| 팔레트 | 주조색, 강조색, 쓰지 않는 색 | 팔레트에서 벗어난 소품이 없음 |
| 라이팅과 연출 | 키 라이트, 바탕, 3/4 뷰 | 나란히 놓아도 어울리는 렌더 |
| 웨더링과 노후화 규칙 | 마모가 생기는 위치와 정도 | 세트 전체에 같은 세월감 |
| 형태 디테일 | 베벨 크기, 장식 밀도 | 하나의 실루엣 언어 |
| 모티프 어휘 | 반복되는 표면 장식 | 각인과 문장을 새로 만들지 않고 재사용 |
이 워크플로우는 레퍼런스 렌더 몇 장으로, 그래프 안에서 한 번 실행해 스타일 컨텍스트를 만듭니다.
실제로는 이 그래프로 기존 아트에서 스타일을 추출해 검토한 뒤, 승인한 버전을 같은 프로젝트의 다른 생성 작업에 적용할 수 있습니다.
Atlas로 저희 아티스트들이 스타일을 정의하고, 수작업으로는 결코 불가능했던 규모로 확장할 수 있었습니다. 저희 팀을 대체하는 것이 아니라, 팀이 할 수 있는 일을 몇 배로 늘려 줍니다.
| 단계 | 수작업 | Atlas |
|---|---|---|
| 초기 스타일 추출(1회, 이후 캐시) | 2~6주 | 10~25초 |
| 에셋별 생성 | 4~8시간 | 10~30초 |
무료로 시작하세요. 카드 등록은 필요 없습니다.
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