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UEFN(Fortnite Creative)용 AI 에셋

Atlas는 테마 문구 한 줄을 POI(관심 지점) 키트 전체로 확장합니다. 콘셉트 아트, 개별 랜드마크 메시, 다단계 LOD, UEFN 그리드에 맞춘 내보내기까지, 모두 텍스트 한 줄에서 나옵니다.

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테마에서 내보내기용 키트까지, 4단계

01버려지고 수풀이 무성한 놀이공원 POI의 와이드 콘셉트 렌더. 펀하우스, 오락실, 대관람차가 보입니다

테마에서 콘셉트로

LLM이 테마 문구를 그리드 호환성, 시야선, 실루엣까지 담은 완전한 배경 콘셉트 프롬프트로 확장한 뒤, 와이드 마스터 콘셉트 이미지 한 장을 렌더링합니다.

02회색 바탕 위에 분리된 구조물 4개: 경품 가판대, 오락실 건물, 펀하우스 입구, 대관람차

구조물 분리

마스터 콘셉트를 개별 랜드마크로 나누고 각각 깨끗한 바탕 위에 분리해, 재구성할 준비를 합니다.

03재구성된 놀이공원 구조물 5개를 모듈러 키트로 모아 스튜디오 바탕 위에 배치한 모습

3D 재구성

분리된 구조물은 각각 PBR 머티리얼을 갖춘 텍스처 메시로 재구성됩니다. 한데 모으면 서로 무관한 소품 다섯 개가 아니라 하나의 일관된 키트로 읽힙니다.

04펀하우스 구조물의 렌더와, 폴리곤 밀도가 점점 낮아지는 와이어프레임 세 가지를 나란히 보여 주는 이미지

LOD와 그리드 준비

메시마다 여러 단계의 LOD를 만들고, 스케일을 표준 그리드 단위로 정규화하고, 지면에 놓을 수 있도록 원점을 하단 중앙에 둔 뒤 FBX로 내보냅니다.

단계별 소요 시간

단계수작업Atlas
콘셉트·구조물 프롬프트1~2일몇 초
2D 콘셉트·분리 렌더4~6일15~30초
3D 재구성·LOD 리메시2~4주1~3분
총 소요 시간(테마 → 내보내기용 키트)3~6주2~5분

자주 묻는 질문

이 워크플로우의 결과물은 무엇인가요?
건물이나 소품별로 다운로드할 수 있는 FBX 아카이브입니다. 각각 PBR 텍스처 맵과 여러 단계의 LOD(예: 20,000 / 7,500 / 2,500 페이스)를 갖추고 있으며, 중간 과정의 2D 마스터 콘셉트와 분리된 히어로 렌더도 함께 받을 수 있습니다.
얼마나 걸리나요?
POI 키트 하나를 처음부터 끝까지 만드는 데 2~5분입니다. 프롬프트 확장, 콘셉트 아트, 분리, LOD를 포함한 병렬 3D 재구성이 모두 들어갑니다.
아트 스타일을 조정할 수 있나요?
네. 현재 설정은 Fortnite(포트나이트) 특유의 채도 높은 카툰 리얼리즘을 겨냥하며, 시스템 프롬프트에 정해져 있습니다. 이 프롬프트나 테마 문구를 수정하면 포토리얼, 스타일라이즈드, 로우폴리, 다크 판타지 등으로 방향을 완전히 바꿀 수 있습니다.
어떤 엔진을 지원하나요?
UEFN의 512cm 그리드에 맞춰 스케일하고, 피벗은 하단 중앙, 방향은 Z-up/Y-forward로 설정한 FBX로 내보냅니다. Epic이 Fortnite Creative용으로 직접 공개한 가이드와 같은 기준입니다. 같은 FBX 결과물은 Unreal Engine, Unity, Godot, 그리고 Blender나 Maya 같은 DCC 툴에서도 그대로 쓸 수 있습니다.

단계별 심화 가이드

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