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이미지로 Unity용 3D 에셋 만들기

Atlas가 레퍼런스 사진 한 장을 읽어 엔진용 모듈러 3D 키트 파츠 5개(벽, 코너, 바닥, 출입구, 트림)로 다시 만듭니다. 모두 같은 머티리얼과 팔레트를 공유합니다.

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4단계로 사진 한 장에서 모듈러 키트까지

01아치형 출입구, 매달린 랜턴, 조각 장식이 있는 벽걸이 등이 보이는 돌 복도의 레퍼런스 사진

시각적 분해

비전 LLM이 레퍼런스 사진의 건축 문법(벽 패턴, 이음매, 기둥 유형, 바닥면, 출입구, 소품)을 살펴보고, 파츠를 하나씩 분리해 생성할 프롬프트 5개를 번호 목록으로 출력합니다.

02

프롬프트 분배

추출용 LLM 5개가 마스터 목록을 병렬로 파싱합니다. 각각 번호 하나를 맡아, 해당 파츠만 분리해 생성하는 깔끔한 프롬프트를 내놓습니다.

03키트에서 분리한 콘셉트 파츠 4개: 아치형 출입구, 기둥, 바닥 타일, 랜턴이 매달린 벽 패널

레퍼런스 고정 생성

멀티모달 노드 5개가 모듈러 파츠를 하나씩 병렬로 생성합니다. 스타일, 텍스처, 팔레트는 원본 사진에 고정하고, 각 파츠는 단색 회색 바탕 위에 분리합니다.

04셰이딩된 3D 메시로 만든 같은 키트 파츠 4개. 엔진에서 그리드에 맞춰 조립할 수 있는 상태

메시와 텍스처 생성

이미지-3D 변환 노드 5개가 각 콘셉트를 PBR 텍스처 맵 전체를 갖춘 워터타이트 메시로 재구성합니다.

단계별 소요 시간

단계수작업Atlas
비전 분석 및 프롬프트 추출3~8시간5~10초
2D 콘셉트 분리 생성(병렬)3~5일20~35초
3D 메시 및 PBR 텍스처링(병렬)2~3일90~120초
총 소요 시간(키트 전체)1~2주2~3.5분

자주 묻는 질문

이 워크플로우의 결과물은 무엇인가요?
모듈러 GLB 에셋 5개(직선 벽 세그먼트, 코너 기둥, 바닥 타일, 아치형 출입구, 벽 트림 파츠)를 각각 PBR 머티리얼 세트 전체와 함께 출력합니다. 2K 콘셉트 렌더와 건축 구조를 글로 정리한 분석도 함께 제공됩니다.
얼마나 걸리나요?
키트 전체에 약 2~3.5분이 걸립니다. 에셋 파이프라인 5개가 동시에 실행되므로, 모듈러 파츠 5개를 만드는 시간이 1개를 만드는 시간과 거의 같습니다.
아트 스타일을 조정할 수 있나요?
네. 생성 노드가 사진을 직접 참조하므로, 사진이 지닌 스타일(핸드페인팅, 포토리얼, 로우폴리 복셀, 메탈릭 SF)이 그대로 결과물에 반영됩니다. 마스터 비전 프롬프트를 수정해 특정 방향으로 끌고 가거나, 페이스 수 설정을 바꿔 디테일을 높이거나 런타임용으로 폴리곤 수를 낮출 수도 있습니다.
어떤 엔진을 지원하나요?
표준 GLB입니다. Unity(유니티) 2022 이상에서는 공식 임포터 패키지로 네이티브 임포트되고, Unreal Engine 5는 Datasmith로, Godot 4는 클릭 한 번으로 가져올 수 있습니다. Blender, Maya, 3ds Max는 물론 웹용 Three.js와 Babylon.js에서도 쓸 수 있습니다.

단계별 심화 가이드

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