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画像から​Unity向け​3Dアセットを​作る

Atlasがリファレンス写真1枚を読み取り、エンジン対応のモジュラーな3Dキットパーツ5点(壁、コーナー、床、出入口、トリム)として作り直します。マテリアルとパレットはすべて共通です。

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4つの​工程で、​写真1枚から​モジュラーキットへ

01アーチ型の出入口、吊り下げランタン、彫刻の施された壁付け燭台がある石造りの回廊のリファレンス写真

ビジュアルの​分解

ビジョンLLMがリファレンス写真の建築的な文法(壁のパターン、継ぎ目、柱の種類、床面、開口部、プロップ)を読み取り、パーツを1つずつ切り出すためのプロンプト5つを番号付きリストで出力します。

02

プロンプトの​振り分け

抽出用のLLM 5つがマスターリストを並列で解析し、それぞれ番号1つを担当して、そのパーツだけを切り出すためのきれいなプロンプトを出力します。

03キットから切り出したコンセプトパーツ4点:アーチ型の出入口、柱、床タイル、ランタンが吊るされた壁パネル

リファレンスに​沿った​生成

マルチモーダルなノード5つが、モジュラーパーツを1つずつ並列で生成します。スタイル、テクスチャ、パレットは元の写真に固定し、各パーツは無地のグレー背景に切り出します。

04シェーディング表示の3Dメッシュになった同じキットパーツ4点。エンジン上でグリッドにスナップして組み立てられる状態

メッシュと​テクスチャの​生成

画像から3Dへの変換ノード5つが、各コンセプトをPBRテクスチャマップ一式付きのウォータータイトなメッシュに再構成します。

工程ごとの​所要時間

工程手作業Atlas
ビジョン解析とプロンプト抽出3〜8時間5〜10秒
2Dコンセプトの切り出し(並列)3〜5日20〜35秒
3DメッシュとPBRテクスチャリング(並列)2〜3日90〜120秒
キット全体の合計1〜2週間2〜3.5分

よくある​質問

このワークフローは何を出力しますか?
モジュラーなGLBアセット5点(まっすぐな壁セグメント、コーナーの柱、床タイル、アーチ型の出入口、壁のトリムパーツ)を、それぞれPBRマテリアル一式付きで出力します。2Kのコンセプトレンダーと、建築構成を文章でまとめた分析も付きます。
所要時間はどのくらいですか?
キット全体で約2〜3.5分です。5本のアセットパイプラインが同時に動くので、モジュラーパーツ5点でも1点を生成するのとほぼ同じ時間で済みます。
アートスタイルは調整できますか?
はい。生成ノードが写真を直接参照するので、写真の持つテイスト(手描き風、フォトリアル、ローポリのボクセル、メタリックなSF)がそのまま出力に反映されます。マスターのビジョンプロンプトを編集して特定の方向に寄せたり、面数の設定を切り替えて精細さを上げたり、ランタイム向けにポリゴン数を抑えたりもできます。
どのエンジンに対応していますか?
標準的なGLBです。Unity(ユニティ)2022以降は公式のインポーターパッケージでネイティブに読み込め、Unreal Engine 5はDatasmith経由、Godot 4はワンクリックで取り込めます。Blender、Maya、3ds Max、さらにWeb向けのThree.jsやBabylon.jsでも使えます。

各工程の​詳細

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