導入企業

Atlasを​使う​スタジオ

AAAパブリッシャーから小規模なインディーチームまで。ガバナンスの効いたパイプラインで何が変わるのかを紹介します。

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Atlasを活用したParallel COLONYの導入事例
注目の導入事例

ヘルメットも​武器も​ワールドも、​Atlasで​制作

COLONYが、プレイヤーのどんなプロンプトも世界観に沿ったゲームで使える3Dに変える仕組みを紹介します。

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「Atlasと組むことで、より没入感があり、よりパーソナルな体験をつくっています。その土台にあるのは、プレイヤー主導の、真に独自性のあるコンテンツ制作です。」

TA
Tommy Alvarez3D & イマーシブコンテンツ責任者 · Parallel

「Atlasのおかげで、アーティストとして複数のプラットフォームを行き来することなく、アイデアからプレイアブルなレベルまで、ゲームの背景をプロトタイピングできます。特にノードベースのワークフローが気に入っています。3Dツールに慣れた人には馴染みやすく、イテレーションを非破壊的に、ストレスなく進められます。」

HL
Hanny Luプリンシパルアーティスト · Directive Games

「近年、ゲーム開発コストの高騰はゲーム業界全体にとっての課題となっており、生成AIは新しく魅力的なかたちで開発プロセスの効率化に役立つと見込まれています。Atlasの独自技術に大いに期待しています。当社のビジネスの効率化にどうつながりうるのか、楽しみにしています。」

HU
Hide Ueharaゼネラルマネージャー · Square Enix Holdings

「Global Rescueは世界中のすべての都市を舞台にしているので、ありがちな建物ではなく、その土地らしく見える建物が何千棟も必要でした。Atlasではアーティストがスタイルを定義でき、Atlasがそれを手作業では到底不可能な規模まで広げてくれました。チームの代わりになるのではなく、チームにできることを何倍にもしてくれるのです。」

NP
Niklas Polster共同創業者 · PeDePe

「Atlasのプラットフォームは、ゲーム、音楽、配信をまたいで一貫性を保つ必要があるAIキャラクターのために、高品質なアニメーションとパーソナライズをスケールさせる基盤を提供してくれます。私たちのキャラクターはオーディエンスとともに成長していきますが、Atlasのおかげでその過程でアイデンティティを失うことはありません。」

VH
Vishnu Hari創業者兼CEO · ego AI

「短期間で一番のお気に入りのツールになり、毎日使っています。CEO兼スタジオ責任者である私がアセットを実際のゲームに組み込めるようになり、アーティストたちから、どうやってこんなに良い3Dモデルを作ったのかと聞かれました。」

TF
Tom FrencelCEO · LittleGuyGames

「高度にカスタマイズされた当社のワークフローにスムーズに統合できるAtlasの力は、ゲームチェンジャーでした。パイプラインの細かなニュアンスまで深く理解してくれたことで、Atlasはかけがえのないパートナーとなりました。おかげで当社は、高品質でパフォーマンスにも優れたソリューションを、見事なスピード感で届けられるようになりました。」

JB
Joseph Burnetteテクニカルディレクター · Square Enix

次は、​あなたの​パイプラインかもしれません

大半のスタジオは、Atlasを使い始めて最初の1週間で本番用のアセットを仕上げています。