← AI 3Dワークフロー

UEFN(Fortnite Creative)向け​AIアセット

Atlasはテーマを表す1行のフレーズを、POI(ポイント・オブ・インタレスト)のキット一式に展開します。コンセプトアート、切り出したランドマークのメッシュ、複数段階のLOD、UEFNのグリッドに揃えた書き出しまで、すべてテキスト1行から作れます。

Atlasで試す

テーマから​書き出し用キットまで​4工程

01廃墟となり草木に覆われた遊園地のPOIを描いた、横長のコンセプトレンダー。ファンハウス、ゲームセンター、観覧車が見えます

テーマから​コンセプトへ

LLMがテーマのフレーズを、グリッドとの互換性、サイトライン、シルエットまで盛り込んだ背景のコンセプトプロンプトに展開し、横長のマスターコンセプト画像を1枚レンダリングします。

02グレーの背景に切り出された4つの構造物:景品の屋台、ゲームセンターの建物、ファンハウスの入り口、観覧車

構造物の​切り出し

マスターコンセプトを個々のランドマークに分け、それぞれをクリーンな背景に切り出して、再構成に備えます。

03再構成された遊園地の構造物5つを、モジュラーキットとしてスタジオ背景にまとめて配置した様子

3D再構成

切り出した構造物は、それぞれPBRマテリアルを備えたテクスチャ付きメッシュに再構成されます。並べると、無関係なプロップ5つではなく、まとまった1つのキットとして見えます。

04ファンハウスの構造物のレンダーと、ポリゴン密度が段階的に低くなる3つのワイヤーフレーム表示

LODと​グリッドの​準備

各メッシュに複数段階のLODを生成し、スケールを標準のグリッド単位に正規化し、地面に置けるよう原点を底面中央に設定して、FBXで書き出します。

工程ごとの​所要時間

工程手作業Atlas
コンセプト・構造物のプロンプト1〜2日数秒
2Dコンセプト・切り出しレンダー4〜6日15〜30秒
3D再構成・LODリメッシュ2〜4週間1〜3分
合計(テーマ → 書き出し用キット)3〜6週間2〜5分

よくある​質問

このワークフローは何を出力しますか?
建物やプロップごとにダウンロードできるFBXアーカイブです。それぞれPBRテクスチャマップと複数段階のLOD(例:20,000 / 7,500 / 2,500面)を備え、途中で生成される2Dのマスターコンセプトと、切り出したヒーローレンダーも得られます。
所要時間はどのくらいですか?
POIキット一式で、最初から最後まで2〜5分です。プロンプト展開、コンセプトアート、切り出し、LOD付きの並列3D再構成まで含みます。
アートスタイルは調整できますか?
はい。現在の設定は、システムプロンプトでFortnite(フォートナイト)らしい彩度の高いカートゥーンリアリズムを狙っています。このプロンプトかテーマのテキストを編集すれば、フォトリアル、スタイライズド、ローポリ、ダークファンタジーなど、方向性を丸ごと切り替えられます。
どのエンジンに対応していますか?
UEFNの512cmグリッドに合わせてスケーリングし、ピボットを底面中央、向きをZ-up/Y-forwardに設定したFBXで書き出します。EpicがFortnite Creative向けに公開しているガイドラインに沿った設定です。同じFBXは、Unreal Engine、Unity、Godot、BlenderやMayaなどのDCCツールにもそのまま読み込めます。

各工程の​詳細

関連ワークフロー

このワークフローを​Atlasで​体験

無料で開始。クレジットカードの登録は不要です。

Atlasで試す