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WebGL・カジュアルゲーム向け​GLBアセットパイプライン

Atlasは短いプロンプトから、軽量でテクスチャ付きの3Dアセットを、あらかじめ3段階のLOD付きで作ります。読み込みの速さが求められるWebGLやカジュアルゲーム向けに設計され、GLBで書き出されます。

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プロンプトから​マルチLODメッシュまで​4工程

01テキストプロンプト「走っている、まるまるとしたふわふわの猫キャラクター」が入力された、Atlasキャンバスの入力ノード

プロンプト入力

作りたい対象を記述してください。3D再構成をきれいに仕上げるため、スタイル指定(ローポリ、手描き風、クレイアニメ風)が自動で追加されます。

02グレーの背景に置かれた、赤いバンダナを巻いたスタイライズドなローポリのオレンジ色の猫キャラクターのコンセプトレンダー

コンセプトレンダー

組み合わせたプロンプトから、再構成に向けた構図とライティングで、クリーンな2Dコンセプトを生成します。

03猫キャラクターの完成したテクスチャ付きメッシュ、ノーマルマップ、ワイヤーフレームを並べた画像

3D再構成

コンセプトを、ノーマルマップをベイクしたテクスチャ付きメッシュに再構成し、約5,000トライアングルの基準値までポリゴンリダクションします。

04

LOD生成

原点、スケール、向きは自動で正規化され、遠くのオブジェクト用に、約3,000と約1,000トライアングルの軽い2段階が並列で生成されます。

工程ごとの​所要時間

工程手作業Atlas
テキストから画像へのコンセプト生成4〜8時間5〜15秒
画像からの3D再構成3〜4時間30〜60秒
ポリゴンリダクション・トランスフォーム・LOD段階4〜6時間15〜45秒
合計(プロンプト → マルチLODメッシュ)2〜3日1〜2.5分

よくある​質問

このワークフローは何を出力しますか?
3段階のポリゴン数の上限(約5,000 / 3,000 / 1,000トライアングル)で用意された、UVマッピング済みのテクスチャ付き3Dモデルです。テクスチャをベイクしたGLBで書き出され、リアルタイム用途にそのまま使えます。
所要時間はどのくらいですか?
新しいプロンプトから3段階のLODすべてまで1〜2.5分です。前段の入力が変わっていなければ、後段の工程を再実行してもキャッシュから即座に読み込まれます。
アートスタイルは調整できますか?
はい。プロンプトで対象を変える、スタイル指定(手描き風ファンタジー、クレイアニメ風、ちびキャラ風アニメ、SFハードサーフェス)を重ねる、3Dバックエンドやメッシュ設定を調整して別のポリゴン数の上限に合わせる、といったことができます。
どのエンジンに対応していますか?
GLBはThree.js、Babylon.js、PlayCanvasといったWebGLフレームワークにネイティブに対応する形式で、Unity、UE5、Godot、さらにBlender、Maya、3ds Maxにも同じように簡単に読み込めます。

各工程の​詳細

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