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AI PBRマテリアル​ジェネレーター

Atlasは、リファレンス画像とテキストの指示から、タイリング可能な完全なPBRマテリアルを生成します。ベースカラー、ノーマル、ラフネス、メタルネス、ハイトの各マップに加え、継ぎ目のチェックも組み込まれています。

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4つの工程で、​指示から​マテリアル一式へ

01マテリアルの構造リファレンスに使った、紫に輝く玉虫色のウロコ革のクローズアップ写真

構造の読み取り

Atlasはリファレンス画像から、模様、スケール、表面の仕上げといった構造だけを読み取ります。ライティングとカメラアングルは切り離して破棄します。

02

指示との統合

テキストの指示と画像の解析結果を組み合わせます。テーマ、パレット、スタイルはテキストが、ジオメトリとディテールは画像が決めます。

03生成したマテリアルを、ベースカラー、ラフネス、ノーマルの各マップに分けたもの。いずれもウロコのリファレンスと一致している

マテリアル生成

Atlas独自のテクスチャリングパイプラインが、指定した解像度で、シームレスでタイリング可能なマテリアルを生成します。

04端と端をつないでも継ぎ目が見えない、ウロコのマテリアル

タイリングチェック

2×2のプレビューグリッドでマテリアルを繰り返しパターンとしてつなぐので、使う前に継ぎ目を確認できます。

工程ごとの​所要時間

工程手作業Atlas
リファレンス解析と指示30〜60分4〜8秒
PBRマップの作成2〜8時間20〜35秒
タイリングと継ぎ目の検証30〜60分1〜2秒
合計(指示 → マテリアル一式)3〜10時間25〜45秒

よくある​質問

このワークフローは何を出力しますか?
ベースカラー、ノーマル、ラフネス、メタルネス、ハイトの各マップからなるPBR一式に加え、まとめたプレビューと2×2のタイリングチェック画像です。
所要時間はどのくらいですか?
約25〜45秒です。リファレンス画像の読み取りに2〜4秒、指示の処理に2〜4秒、マテリアル本体の生成に20〜35秒、タイリングチェック用グリッドの合成に1〜2秒かかります。
アートスタイルは調整できますか?
はい、幅広く調整できます。テーマや雰囲気をテキストで指定するほか、リファレンス画像を渡して、実物のきめ、織り目、使い込んだ風合いを引き継ぐこともできます。タイリングの方向、タイルのサイズ、解像度もすべて調整できます。
どのエンジンに対応していますか?
標準的なPBRマップなので、Unity(ユニティ)、UE5(アンリアルエンジン5)、Godot、そのほかベースカラー・ノーマル・ラフネス・メタルネスのセットを読み込めるエンジンなら、そのまま使えます。

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