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ゲーム企画書から​3Dアセットを​作る

Atlasはゲーム企画書(GDD)から世界観設定とビジュアル言語を読み取り、「王冠」のようなアセットのリクエスト1つを、コンセプトレンダーとテクスチャ付きの3Dメッシュに仕上げます。ゲームのほかのアセットとも自然になじみます。

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4つの工程で、​企画書と名前から​メッシュへ

01ゲーム企画書のPDFがアップロードされ、表紙ページが開かれたAtlasキャンバスの入力ノード

文書の読み込み

Atlasはテキストからデザインルールと世界観設定を抽出し、文書に埋め込まれたアートは別に解析して、繰り返し使われるマテリアル、エッジの表現、レンダリング手法を把握します。

02

スタイルの要約

ビジュアル解析の結果を、そのゲーム専用の短く簡潔なスタイルガイドにまとめます。

03企画書の世界観設定と抽出したスタイルガイドから生成した、装飾的な王冠のコンセプトレンダー

コンセプト生成

アセットのリクエスト、世界観設定、スタイルガイドを組み合わせて、コンセプトレンダーを作ります。ニュートラルな背景にアセット単体を置き、そのまま3D化できる形で描きます。

04

3D再構成

コンセプトを、PBRマップを備えたテクスチャ付きの3Dメッシュに仕上げ、すぐにインポートできる状態にします。

工程ごとの​所要時間

工程手作業Atlas
企画書の抽出とスタイル解析4〜8時間5〜10秒
コンセプトレンダー4〜8時間10〜20秒
3D再構成とPBRマップ6〜12時間30〜60秒
合計(名前 → メッシュ)2〜4日45〜90秒

よくある​質問

このワークフローは何を出力しますか?
PBRマップを備えたテクスチャ付き3Dアセット(GLB)、そのもとになったコンセプトレンダー、企画書から抽出したスタイルの要約です。
所要時間はどのくらいですか?
約45〜90秒です。文書のテキストとアートの抽出・解析に5〜10秒、コンセプトレンダーに10〜20秒、3D再構成に30〜60秒で、バックエンドによって変わります。
アートスタイルは調整できますか?
はい。企画書のパレットとマテリアルの表現が初期設定になり、アセットのリクエストで具体的なディテールを加えられます。モバイル向け、スタイライズド、フォトリアルなど、別のターゲットに合わせて指示を調整することもできます。
どのエンジンに対応していますか?
GLBはUnity(ユニティ)、UE5(アンリアルエンジン5)、Godot、Roblox(ロブロックス)、WebGLにそのまま読み込めます。

各工程の​詳細

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