Atlasはゲーム企画書(GDD)から世界観設定とビジュアル言語を読み取り、「王冠」のようなアセットのリクエスト1つを、コンセプトレンダーとテクスチャ付きの3Dメッシュに仕上げます。ゲームのほかのアセットとも自然になじみます。

Atlasはテキストからデザインルールと世界観設定を抽出し、文書に埋め込まれたアートは別に解析して、繰り返し使われるマテリアル、エッジの表現、レンダリング手法を把握します。
ビジュアル解析の結果を、そのゲーム専用の短く簡潔なスタイルガイドにまとめます。

アセットのリクエスト、世界観設定、スタイルガイドを組み合わせて、コンセプトレンダーを作ります。ニュートラルな背景にアセット単体を置き、そのまま3D化できる形で描きます。
コンセプトを、PBRマップを備えたテクスチャ付きの3Dメッシュに仕上げ、すぐにインポートできる状態にします。
| 工程 | 手作業 | Atlas |
|---|---|---|
| 企画書の抽出とスタイル解析 | 4〜8時間 | 5〜10秒 |
| コンセプトレンダー | 4〜8時間 | 10〜20秒 |
| 3D再構成とPBRマップ | 6〜12時間 | 30〜60秒 |
| 合計(名前 → メッシュ) | 2〜4日 | 45〜90秒 |
無料で開始。クレジットカードの登録は不要です。
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