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写真から​3Dゲームアセットを​作る

Atlasは撮ったままの写真の色を補正してディテールを復元し、被写体を切り出してニュートラルな背景の上でリライティングしたうえで、テクスチャ付きの3Dメッシュに再構成します。

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4つの工程で、​写真から​メッシュへ

01無地の壁の前に置いたアンティークの真鍮製蓄音機を、スマホで撮ったままの写真。パイプラインの元画像

色補正

ほかの処理の前に、自動ホワイトバランスで、混在した照明や条件の悪い照明による色かぶりを取り除きます。

02

復元

ブレやボケ、センサーノイズ、圧縮によるアーティファクトを取り除き、細かなディテールを再構築します。

03背景と周囲の物を取り除き、均一な照明のもと、ニュートラルなスタジオ背景の上に切り出された蓄音機

切り出しと​リライティング

被写体を背景や周囲の物から切り離し、強い影とハイライトを取り除いたうえで、フラットで均一なスタジオ照明の下で描き直します。

04

3D再構成

きれいに切り出された画像を、テクスチャとPBRマテリアルを備えた完全な3Dメッシュに再構成します。

工程ごとの​所要時間

工程手作業Atlas
色補正と復元1〜2時間10〜20秒
切り出しとリライティング1〜2時間10〜20秒
3D再構成とPBRマップ6〜12時間25〜45秒
合計(写真 → メッシュ)1〜2日45〜90秒

よくある​質問

このワークフローは何を出力しますか?
PBRマップを備えたテクスチャ付き3Dメッシュ(GLB)と、途中で生成される復元済み・切り出し済みの2D画像です。
所要時間はどのくらいですか?
最初から最後まで約45〜90秒です。ホワイトバランスは一瞬で終わり、復元に10〜20秒、切り出しとリライティングにさらに10〜20秒、3Dメッシュの生成に25〜45秒かかります。
アートスタイルは調整できますか?
はい。スタイルの指定は切り出しの工程にテキストプロンプトとして入り(スタイライズド、ローポリ、手描き風など)、そのまま3D再構成まで引き継がれます。
どのエンジンに対応していますか?
GLBはUnity(ユニティ)、UE5(アンリアルエンジン5)、Godot、Roblox(ロブロックス)、WebGLにそのまま読み込めます。

各工程の​詳細

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