Atlasは、テキストプロンプトからモデレーションとパフォーマンス最適化を経た3Dアセットを5〜10分で生成し、そのままゲームエンジンに入れられる形で届けます。
作りたいアセットを普段の言葉で説明します。たとえば「錆びた鉄の街灯、ヴィクトリア様式」や「ローポリの砂漠のヤシの木」。
LLMがプロンプトをチェックし、3D生成向けに最適化したプロンプトへ展開します。中央に収めた構図、ニュートラルなライティング、すっきりしたシルエット、余計なもののない背景。

高精細な2Kのコンセプトレンダーを生成してから背景を取り除き、余計なアーティファクトがメッシュに混ざり込まないようにします。

コンセプトが完全な3Dメッシュになり、UV展開とPBRテクスチャマップの生成まで自動で行われます。

生成されたままのメッシュをリトポロジーし、ポリゴンリダクションでリアルタイム向けのポリゴン数まで落とします。モバイル、コンソール、PCから上限を決めれば、Atlasがそれに合わせます。
| 工程 | 手作業 | Atlas |
|---|---|---|
| モデリング | 1〜3日 | 60秒 |
| UV + テクスチャ | 4〜8時間 | 90秒 |
| エンジン向け最適化 | 2〜4時間 | 30秒 |
| ゲーム内に入るまでの合計 | 2〜5日 | 5〜10分 |
無料で開始。クレジットカードの登録は不要です。使い始めてすぐにGLBで書き出せます。
Atlasで試す