Atlas는 텍스트 프롬프트 하나로 모더레이션과 최적화를 거친 3D 에셋을 5~10분 만에 만들어, 게임 엔진에 바로 넣을 수 있게 합니다.
만들 에셋을 평소 쓰는 말로 설명하세요. 예를 들면 “녹슨 철제 가로등, 빅토리아 양식”이나 “로우폴리 사막 야자수”.
LLM이 프롬프트를 검토한 뒤 3D 생성에 맞게 최적화된 프롬프트로 확장합니다. 중앙 구도, 중립적인 조명, 깔끔한 실루엣, 군더더기 없는 바탕.

디테일이 살아 있는 2K 콘셉트 렌더를 생성한 뒤 배경을 제거해, 불필요한 아티팩트가 메시에 섞여 들지 않게 합니다.

콘셉트가 완전한 3D 메시가 되고, UV 언랩과 PBR 텍스처 맵 생성까지 자동으로 이루어집니다.

생성 직후의 메시를 리토폴로지하고 폴리곤 리덕션을 거쳐 실시간 렌더링에 맞는 폴리곤 수로 줄입니다. 모바일, 콘솔, PC 중 버짓을 정하면 Atlas가 거기에 맞춥니다.
| 단계 | 수작업 | Atlas |
|---|---|---|
| 모델링 | 1~3일 | 60초 |
| UV + 텍스처 | 4~8시간 | 90초 |
| 엔진용 최적화 | 2~4시간 | 30초 |
| 인게임까지 총 소요 시간 | 2~5일 | 5~10분 |
무료로 시작하세요. 카드 등록은 필요 없습니다. 처음부터 바로 GLB로 내보낼 수 있습니다.
Atlas에서 실행해 보기