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게임 제작을 위한 AI 3D 에셋 파이프라인

텍스처 없는 클레이 프로토타입을 Atlas가 프로덕션용 3D 에셋으로 바꿉니다. 아트 디렉션, 룩뎁 렌더, 리토폴로지, 4K PBR 텍스처링까지 하나의 파이프라인에서.

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4단계로 프로토타입에서 마일스톤용 메시까지

01파이프라인의 출발점인, 텍스처 없는 회색 보물 상자 3D 프로토타입

프로토타입 분석

비전 AI 모델이 텍스처 없는 기본 형태를 분석합니다. 지오메트리, 이음매, 경첩, 비율까지.

02

아트 디렉션

LLM이 그 구조 분석을 바탕으로 이미지-이미지 생성용 룩뎁 프롬프트를 씁니다. 표면 마모, 재질, 데칼, 조명을 지정하면서도 프로토타입의 실루엣은 그대로 유지합니다.

03닳고 풍화된 포스트 아포칼립스풍 재질과 해골 데칼로 새롭게 표현한 프로토타입 보물 상자

룩뎁 렌더

아트 디렉션 프롬프트로 2D 콘셉트 렌더를 생성해, 메시 작업에 들어가기 전에 완성된 룩을 보여 줍니다.

04완성된 보물 상자 메시의 와이어프레임과 베이크된 노멀 맵, 러프니스 맵

리토폴로지와 텍스처링

콘셉트를 3D 메시로 재구성하고, 약 35k 폴리곤의 쿼드/트라이앵글 버짓에 맞춰 깔끔하게 리토폴로지한 뒤, 콘셉트 렌더를 참조해 4K PBR 맵을 베이크합니다.

단계별 소요 시간

단계수작업Atlas
비전 분석 및 LLM 프롬프팅2~4시간5~15초
2D 콘셉트 생성4~8시간15~30초
이미지에서 3D로 재구성4~8시간1~2분
리메시 / 리토폴로지2~4시간30~60초
메시 PBR 텍스처링2~8시간1~2분
마일스톤용 메시까지 총 소요 시간2~4일2~4분

자주 묻는 질문

이 워크플로우의 결과물은 무엇인가요?
리토폴로지를 거친, 게임에 바로 쓸 수 있는 3D 모델(GLB)과 베이크된 4K PBR 텍스처(베이스 컬러, 러프니스, 메탈릭, 노멀 맵)를 출력합니다. 중간 결과물인 구조 분석, 룩뎁 프롬프트, 콘셉트 렌더도 함께 받을 수 있습니다.
얼마나 걸리나요?
처음부터 끝까지 2~4분입니다. 비전 분석과 프롬프팅에 5~15초, 콘셉트 렌더에 15~30초, 3D 재구성에 1~2분, 리토폴로지에 30~60초, PBR 텍스처링에 1~2분이 걸립니다.
아트 스타일을 조정할 수 있나요?
네. 아트 디렉터 역할의 시스템 프롬프트를 어떤 스타일로든 맞출 수 있고(사이버펑크, 핸드페인팅 판타지, 깔끔한 하드서피스 SF, 고딕 스팀펑크), 텍스처 노드에는 추가 프롬프트를 넣거나 스타일 레퍼런스 이미지를 바꿔 넣을 수 있습니다.
어떤 엔진을 지원하나요?
표준 PBR 머티리얼을 갖춘 GLB로, Unreal Engine, Unity(유니티), Godot, Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Houdini에 바로 들어갑니다.

단계별 심화 가이드

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