テクスチャのないクレイのプロトタイプを、Atlasがプロダクション用の3Dアセットに変えます。アートディレクション、ルックデブのレンダー、リトポロジー、4KのPBRテクスチャリングまで、1本のパイプラインで。

ビジョンAIモデルが、テクスチャのないベース形状を解析します。ジオメトリ、継ぎ目、ヒンジ、プロポーションまで。
LLMがその構造の読み取りをもとに、画像から画像を生成するルックデブ用のプロンプトを書きます。表面の摩耗、素材、デカール、ライティングを指定しつつ、プロトタイプのシルエットはそのまま保ちます。

アートディレクションのプロンプトから2Dのコンセプトレンダーを生成し、メッシュの作業に入る前に完成時のルックを見せます。

コンセプトを3Dメッシュに再構成し、約35kポリゴンのクアッド/トライアングルの上限に収まるようきれいにリトポロジーしたうえで、コンセプトレンダーを参照して4KのPBRマップをベイクします。
| 工程 | 手作業 | Atlas |
|---|---|---|
| ビジョン解析とLLMによるプロンプト作成 | 2〜4時間 | 5〜15秒 |
| 2Dコンセプト生成 | 4〜8時間 | 15〜30秒 |
| 画像からの3D再構成 | 4〜8時間 | 1〜2分 |
| リメッシュ / リトポロジー | 2〜4時間 | 30〜60秒 |
| メッシュのPBRテクスチャリング | 2〜8時間 | 1〜2分 |
| マイルストーン用メッシュまでの合計 | 2〜4日 | 2〜4分 |
無料で開始。クレジットカードの登録は不要です。
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