Atlasのワークフローは、チームの手元にあるもの(プロンプト、コンセプトレンダー、写真、スケッチ、企画書、既存のメッシュ)を、エンジン対応のアセットに変えるノードグラフです。20種類すべてがこのサイト上で動きます。開いて実行し、ノードをつなぎ替え、APIとして公開できます。
手元にある素材で絞り込めます。どのワークフローも、開いて実行し、自分のテンプレートとして保存できるグラフです。
全20件のワークフロー。新しい機能ほど後ろに並んでいます。
普段の言葉で書いたプロンプトから、モデレーションと最適化を経たエンジン対応のGLBまで。
グレーボックスセット数週間ではなく数時間でプロトタイプ。ブロックアウトから仕上げまで、素早く反復できます。
ゲーム用メッシュマイルストーンのビルドまでに、足りないコンテンツを揃えます。
コンセプトアート同じシーン、10通りのルックを半日で。
コンセプトアートスタジオのアートディレクションを、すべてのアセットで一貫して保ちます。
モジュラーキットリファレンス写真1枚が、グリッドにスナップするモジュラー背景キットになります。
背景ドラフトムードボードを入れると、歩き回れる背景のドラフトが出てきます。
ゲーム用メッシュアートチームの手描きスケッチから、そのままエンジン対応のドラフトへ。
プロップセットヒーロープロップ1つから、バリエーション一式を。
ゲーム用メッシュUGCパイプライン向けの、ポリゴン数を抑えたメッシュ。
モジュラーキットクリエイターのアイランドに使える、キット単位の背景アセット。
ゲーム用メッシュ軽く、速く、どこでも動く。Webネイティブなパイプライン。
ゲーム用メッシュマルチビュー再構成で、1枚の画像をテクスチャ付きのエンジン対応メッシュに変えます。
リギング済みキャラクター画像1枚から、スキニング済みでアニメーション付きのリグを出力。手に持ったアイテムは自動で検出して取り除きます。
コンセプトアート企画書をアップロードすると、世界観を伝えるキーアート、タイトルカバー、パッケージアート風のポスターが返ってきます。
PBRマテリアルリファレンス画像と短いテキスト指示から、シームレスなPBRテクスチャ一式を作ります。
ゲーム用メッシュアセット名を入力するだけで、Atlasが企画書をもとに、ゲームのスタイルどおりに作ります。
PBRマテリアルメッシュとスタイルのリファレンスを渡すと、形はそのままに新しいマテリアルで返ってきます。
UIアイコン企画書のスタイルガイドに沿って1回リクエストすれば、統一感のあるアイコンが4つ出力されます。
ゲーム用メッシュスマホで撮ったラフな写真が、テクスチャ付きのきれいなゲームアセットになります。
カタログ全体で出力仕様が共通なので、実行する前に結果を見通せます。
工程別に詳しく: AI 3Dアセットパイプラインの解説 · ゲームアセット向けAIリトポロジー
単一のプロンプトでは得られないものが、グラフなら手に入ります。
| 一発生成ツール | Atlasワークフロー | |
|---|---|---|
| 再現性 | プロンプトをやり直して運任せ | 同じグラフ、同じ設定、同じ結果 |
| アートディレクション | プロンプトごとにスタイルを指定 | スタイル・仕様・ルールはプロンプトではなくグラフに保持 |
| ポリゴン数の上限 | AIモデルが出したまま | 指定した上限に合わせてリトポロジーとリダクション |
| 受け渡し | プレビュー用のメッシュ | UVとPBRマップ付きの、エンジン対応のGLB |
| 来歴 | なし | すべてのアセットが検証可能な履歴付きでエンジンへ |
| 再利用 | プロンプトをコピーして使い回す | グラフをバージョン管理されたAPIとして公開 |
すべてのグラフが、125種類のAIモデルを収めた同じライブラリを使います。うち108種類がエンタープライズ対応です。 AIモデルライブラリを見る →
今では一番のお気に入りのツールになり、毎日使っています。
どのワークフローもノードグラフとして動き、自分のテンプレートとして保存して、ノードをつなぎ替えて自分仕様にできます。無料で開始。AIモデルもディレクションもパイプラインも自社のまま。