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AI 3Dプロップ​ジェネレーター:​画像1枚から​一括生成

Atlasはプロップのリファレンス1枚から、散布配置にそのまま使えるバリエーションを9種類生成します。シルエットはそれぞれ異なり、マテリアルは元のまま固定。PCGでの散布配置に向けたローポリメッシュとして再構成されます。

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1つの​プロップから​散布用セットまで​5工程

01ニュートラルグレーの背景に置かれた、青緑に光るキノコのプロップのリファレンス1点

技術的な​分解

ビジョンAIモデルが、リファレンスのプロップからマテリアル、発光表現、プロポーション、テクスチャのディテールを読み取ります。

02

プロシージャルな​バリエーション

LLMが形の異なるバリエーションを9種類設計します。シルエット、軸の曲がり、傘の大きさ、細部の要素を変えつつ、アートスタイルとマテリアルは元のリファレンスに固定します。

03傘の形、群生の配置、軸の曲がりがそれぞれ異なる、光るキノコのバリエーション9種。それぞれグレーの背景に切り抜かれています

並列生成

9つのマルチモーダルノードが、無地のニュートラルな背景に切り抜かれたコンセプト画像を9枚同時に生成します。

04ローポリのテクスチャ付き3Dメッシュとして再構成された、9種のキノコのバリエーションを横から見た様子

3D再構成

各画像は、PBRテクスチャ付きのローポリバックエンドに設定されたImage-to-3Dノードに流れ、ヒーローアセット並みのディテールではなく散布配置向けに最適化されます。

05

最適化

オプションのリメッシュノードで、エンジンへの書き出しに向けて、さらにポリゴンリダクションとトポロジーの整理を行います。

工程ごとの​所要時間

工程手作業Atlas
ビジョン解析とプロンプト抽出1〜2時間10〜15秒
2D生成(9枚を並列)2〜4日20〜35秒
3D生成(ローポリ)4〜5日30〜45秒
合計(画像1枚 → テクスチャ付きメッシュ9体)1〜2週間1.5〜2.5分

よくある​質問

このワークフローは何を出力しますか?
切り抜かれた2Dのバリエーション画像9枚と、フルPBRマップ付きで散布配置向けに最適化されたローポリのGLBメッシュ9体、さらにオプションで3×3のコンタクトシートです。シルエットはそれぞれ異なりながら、目立つ繰り返し感のない、まとまった1つのキットとして見えます。
所要時間はどのくらいですか?
画像1枚からテクスチャ付きメッシュ9体まで、約1.5〜2.5分です。9本のバリエーションパイプラインがすべて同時に実行されるためです。
アートスタイルは調整できますか?
はい。マルチモーダルAIモデルが、リファレンス画像のテクスチャ表現をそのまま引き継ぎます。リアルなPBRでも、手描き風、クレイ、ボクセルでも同様です。さらにマスターLLMプロンプトを編集すれば、特定の方向性を上乗せできます。
どのエンジンに対応していますか?
GLBで出力されるので、Unreal Engine、Unity、Godotにそのまま読み込めます。Blender、Maya、3ds Maxに取り込んで、キットバッシュの素材にすることもできます。

各工程の​詳細

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