Atlasは1枚のキャラクター画像を厳密なTポーズに整え、3Dメッシュに再構成し、自動でリギングとアニメーションまで行います。スケルトン、スキンウェイト、基本的なアニメーションクリップを含めてGLBで書き出します。
リグを作る前に、画像解析でキャラクターを確認し、手に持った取り外せるアイテムに印を付けて、きれいに取り除けるようにします。

キャラクターを左右対称の厳密なTポーズに組み直します。検出したアイテムは、手・腕・衣装を保ったまま、きれいに取り除きます。

4方向のターンアラウンドシートを生成してビューごとに分割し、テクスチャとPBRマテリアルを備えた完全な3Dメッシュに再構成します。
Atlasがヒューマノイドスケルトンを構築し、メッシュをバインドして、アニメーションクリップを適用します。
| 工程 | 手作業 | Atlas |
|---|---|---|
| Tポーズ化・整理・ターンアラウンド | 1〜2日 | 30〜60秒 |
| 3Dメッシュの再構成 | 3〜7日 | 60〜120秒 |
| リギング・スキニング・モーションクリップ | 2〜4日 | 20〜40秒 |
| 合計(画像 → アニメーション付きリグ) | 1〜2週間 | 2〜4分 |
無料で開始。クレジットカードの登録は不要です。
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