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画像から​リグ・​アニメーション付き​3Dキャラクターへ

Atlasは1枚のキャラクター画像を厳密なTポーズに整え、3Dメッシュに再構成し、自動でリギングとアニメーションまで行います。スケルトン、スキンウェイト、基本的なアニメーションクリップを含めてGLBで書き出します。

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4つの工程で、​画像から​アニメーション付きリグへ

01

アイテム検出

リグを作る前に、画像解析でキャラクターを確認し、手に持った取り外せるアイテムに印を付けて、きれいに取り除けるようにします。

02左右対称の厳密なTポーズに組み直された鎧のキャラクター。手に持ったアイテムは検出工程ですでに取り除かれ、手は空になっている

Tポーズへの​正規化

キャラクターを左右対称の厳密なTポーズに組み直します。検出したアイテムは、手・腕・衣装を保ったまま、きれいに取り除きます。

03Tポーズの鎧のキャラクターの4方向ターンアラウンドシート。正面・側面・背面のビュー

ターンアラウンドと​再構成

4方向のターンアラウンドシートを生成してビューごとに分割し、テクスチャとPBRマテリアルを備えた完全な3Dメッシュに再構成します。

04

自動リギングと​アニメーション

Atlasがヒューマノイドスケルトンを構築し、メッシュをバインドして、アニメーションクリップを適用します。

工程ごとの​所要時間

工程手作業Atlas
Tポーズ化・整理・ターンアラウンド1〜2日30〜60秒
3Dメッシュの再構成3〜7日60〜120秒
リギング・スキニング・モーションクリップ2〜4日20〜40秒
合計(画像 → アニメーション付きリグ)1〜2週間2〜4分

よくある​質問

このワークフローは何を出力しますか?
スケルトン階層、スキンウェイト、基本的なアニメーションクリップを備えた、リギング・アニメーション済みの3Dキャラクター(GLB)です。中間生成物のTポーズのレンダー、ターンアラウンドシート、静的メッシュも含まれます。
所要時間はどのくらいですか?
画像1枚からのフル実行で2〜4分です。2Dの工程(Tポーズ、アイテム除去、ターンアラウンド)に30〜60秒、3D再構成に60〜120秒、自動リギングとモーション生成に20〜40秒かかります。
アートスタイルは調整できますか?
はい。3D生成は元画像のスタイルをそのまま引き継ぎます。ターンアラウンドとポーズ変更の工程は、スタイルのキーワードで方向づけできます。
どのエンジンに対応していますか?
標準的なヒューマノイドリグ付きのGLBで、Unity(ユニティ)、UE5(アンリアルエンジン5)、Godot、WebGLにそのまま読み込めます。

各工程の​詳細

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