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ゲーム企画書から​コンセプトアートと​ポスターを​作る

Atlasはゲーム企画書(GDD)のテキストと、そこに埋め込まれたリファレンスアートを読み込み、互いに調和する3つのビジュアルアセットを生成します。ワイドなコンセプトアート、タイトルカバー、ポスターのすべてが同じ世界観に揃います。

Atlasで試す

4つの工程で、​企画書から​ビジュアル一式へ

01Atlasのキャンバスにアップロードされ、表紙ページが開かれたゲーム企画書のPDF

抽出

Atlasが企画書から、世界観設定、ゲームメカニクス、ビジュアルスタイルに関するテキストと、文書に埋め込まれたリファレンス画像を取り出します。

02アップロードした文書から説明テキストとリファレンス画像を抽出する、Atlasキャンバス上のノード

アートディレクション

文書そのもののビジュアル言語をもとに、3つのプロンプトを組み立てます。コンセプトアート用、タイトルカバー用、ポスター用です。

03文書から抽出したリファレンスで生成した、光るクリスタルの洞窟の世界観を伝えるワイドなコンセプトレンダー

リファレンスの照合

抽出した画像のうち最も関連性の高いものをタイトルカバーとポスターに割り当て、すべての画像をコンセプトアートに渡します。そのため、どの出力も企画書にすでにあるアートにさかのぼれます。

04「Echoes of Lumora」と題された、パッケージアート風の完成ポスター。光る洞窟の中のキャラクターとクリーチャー

生成

3つのアセットをレンダリングします。世界観を伝えるワイドなコンセプト画像、シネマティックなタイトルカバー、タイトルロゴ入りの縦長ポスターです。

工程ごとの​所要時間

工程手作業Atlas
企画書の読み込みとリファレンス抽出2〜4時間5〜15秒
アートディレクションとプロンプト作成4〜8時間3〜6秒
完成した2Kレンダー3枚1〜2週間30〜60秒
合計(企画書 → ビジュアル一式)1〜2週間45〜90秒

よくある​質問

このワークフローは何を出力しますか?
3つのアセットです。ワイドなコンセプトアート、ゲームタイトルを入れたタイトルカバー、縦長のポスターで、いずれも高解像度です。
所要時間はどのくらいですか?
3つのブランチを並列で実行した場合、45〜90秒です。文書のテキストと画像の解析に5〜15秒、プロンプト作成とリファレンス検索に3〜6秒、3枚のレンダーに30〜60秒かかります。上流の結果はすべてキャッシュされるため、あとから1枚だけ再生成する場合は20〜35秒です。
アートスタイルは調整できますか?
はい。Atlasは企画書とその中のアートから、パレット、レンダリングスタイル、ビジュアルモチーフを直接抽出します。その上にスタイルのメモを追加することもできます。
ファイルはどの形式で受け取れますか?
標準的な画像ファイルです。ピッチ資料、ストアページ、マーケティング素材にそのまま使えます。

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