Atlasは既存の3Dメッシュを、スタイルのリファレンスと短い指示をもとに塗り直します。ジオメトリはそのまま、新しいPBRマテリアルを付けてGLBで書き出します。

Atlasはスタイルのリファレンスからマテリアル、パレット、摩耗の具合を読み取り、短い指示を具体的なマテリアルの方向性へと広げます。

テクスチャリングエンジンが、新しいルックを既存のメッシュに直接適用します。

仕上がったマテリアルを、ゲームで使える個別のPBRマップとして取り出します。
| 工程 | 手作業 | Atlas |
|---|---|---|
| リファレンス解析とマテリアル指示 | 30〜60分 | 5〜10秒 |
| メッシュのテクスチャリング | 2〜8時間 | 1〜2分 |
| マップの抽出と書き出し | 15〜30分 | 2〜5秒 |
| 合計(メッシュ → 新しいマテリアル) | 3〜9時間 | 1.5〜3分 |
無料で開始。クレジットカードの登録は不要です。
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