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AIで​3Dモデルを​リテクスチャ

Atlasは既存の3Dメッシュを、スタイルのリファレンスと短い指示をもとに塗り直します。ジオメトリはそのまま、新しいPBRマテリアルを付けてGLBで書き出します。

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3つの工程で、​メッシュから​新しいマテリアルへ

01リテクスチャ前の元のメッシュ。暗い石と鉄のマテリアルをまとった、装飾的な王冠

解析

Atlasはスタイルのリファレンスからマテリアル、パレット、摩耗の具合を読み取り、短い指示を具体的なマテリアルの方向性へと広げます。

02同じ王冠のメッシュを、寒色系の新しい金属と宝石のマテリアルで塗り直したもの。ジオメトリは変わらない

ペイント

テクスチャリングエンジンが、新しいルックを既存のメッシュに直接適用します。

03リテクスチャの結果から抽出した完成PBRマップ。ベースカラー、ラフネス、ノーマル

抽出

仕上がったマテリアルを、ゲームで使える個別のPBRマップとして取り出します。

工程ごとの​所要時間

工程手作業Atlas
リファレンス解析とマテリアル指示30〜60分5〜10秒
メッシュのテクスチャリング2〜8時間1〜2分
マップの抽出と書き出し15〜30分2〜5秒
合計(メッシュ → 新しいマテリアル)3〜9時間1.5〜3分

よくある​質問

このワークフローは何を出力しますか?
PBRマテリアルを埋め込んだ、リテクスチャ済みの3Dモデル(GLB)と、ベースカラー、ノーマル、ラフネス、メタリック、AOの個別マップです。
所要時間はどのくらいですか?
おおよそ1.5〜3分です。指示とスタイルのリファレンスの読み取りに5〜10秒、テクスチャリング本体に1〜2分、個別のPBRマップの抽出に2〜5秒かかります。
アートスタイルは調整できますか?
はい、方法は3つあります。テキストのみ、画像のリファレンスのみ、または両方の併用です(パレットと雰囲気は画像で、光るルーンや縁取りといった具体的なディテールはテキストで)。
どのエンジンに対応していますか?
GLBはUnity(ユニティ)、UE5(アンリアルエンジン5)、Godot、Roblox(ロブロックス)、WebGLにそのまま読み込めます。

各工程の​詳細

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