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AI로 3D 모델 리텍스처링

Atlas는 기존 3D 메시를 스타일 레퍼런스와 짧은 설명대로 다시 칠합니다. 형태는 그대로, 새 PBR 머티리얼을 입혀 GLB로 내보냅니다.

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3단계로 메시에서 새 머티리얼까지

01리텍스처링 전의 원본 메시. 원래의 어두운 석재와 철 머티리얼을 입은 화려한 왕관

분석

Atlas가 스타일 레퍼런스에서 머티리얼, 팔레트, 마모 상태를 읽어 내고, 짧은 설명을 구체적인 머티리얼 방향으로 확장합니다.

02같은 왕관 메시에 차가운 톤의 새 금속과 보석 머티리얼을 입힌 모습. 지오메트리는 그대로

페인팅

텍스처링 엔진이 새로운 룩을 기존 메시에 직접 입힙니다.

03리텍스처링 결과에서 추출한 완성 PBR 맵. 베이스 컬러, 러프니스, 노멀

추출

완성된 머티리얼을 게임용 PBR 맵으로 하나씩 분리해 내보냅니다.

단계별 소요 시간

단계수작업Atlas
레퍼런스 분석·머티리얼 설명30~60분5~10초
메시 텍스처링2~8시간1~2분
맵 추출·내보내기15~30분2~5초
총 소요 시간(메시 → 새 머티리얼)3~9시간1.5~3분

자주 묻는 질문

이 워크플로우의 결과물은 무엇인가요?
PBR 머티리얼이 임베드된 리텍스처링 3D 모델(GLB)과, 베이스 컬러, 노멀, 러프니스, 메탈릭, AO 개별 맵을 출력합니다.
얼마나 걸리나요?
대략 1.5~3분입니다. 설명과 스타일 레퍼런스 분석에 5~10초, 텍스처링 자체에 1~2분, 개별 PBR 맵 추출에 2~5초가 걸립니다.
아트 스타일을 조정할 수 있나요?
네, 세 가지 방법이 있습니다. 텍스트만 쓰거나, 이미지 레퍼런스만 쓰거나, 둘을 함께 쓸 수 있습니다(팔레트와 분위기는 이미지로, 빛나는 룬이나 장식 테두리 같은 구체적인 디테일은 텍스트로).
어떤 엔진을 지원하나요?
GLB 파일을 Unity(유니티), UE5(언리얼 엔진 5), Godot, Roblox(로블록스), WebGL에 그대로 넣을 수 있습니다.

단계별 심화 가이드

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