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AI 게임 아이콘 생성기

Atlas는 게임 기획서(GDD)에서 비주얼 언어를 읽어 낸 뒤, 아이콘 요청 하나를 서로 어울리는 아이콘 4개로 만듭니다. 투명 배경, 업스케일, 스타일 일치까지 갖춘 아이콘이며, 재사용할 수 있는 스타일 가이드도 함께 나옵니다.

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4단계로 기획서에서 아이콘 세트까지

01Atlas 캔버스의 입력 노드. HUD/인벤토리 아이콘 4개를 요청하는 아이콘 세트 요청과, 스타일 가이드를 읽어 올 기획서 PDF

스타일 추출

Atlas가 문서의 텍스트와 삽입된 아트를 읽고, 팔레트, 재질감, 선 굵기, UI 표현 방식을 담은 기준이 되는 짧은 스타일 가이드를 만듭니다.

02

시트 생성

아이콘 요청과 스타일 가이드를 결합해, 요청한 아이콘 4개를 모두 그리드에 배치한 이미지 한 장을 만듭니다.

03

분할

시트를 아이콘별로 자동으로 잘라 냅니다.

04완성된 게임 아이콘 4개(투구, 동전, 두루마리, 톱니바퀴). 각각 투명 배경으로 정리된 모습

정리

아이콘마다 배경을 제거하고, 깔끔한 투명 파일로 업스케일합니다.

단계별 소요 시간

단계수작업Atlas
기획서 분석·스타일 가이드1~2일20~35초
아이콘 4개 그리기1~4일5~10초
정리·배경 제거·업스케일1~2시간15~25초
총 소요 시간(기획서 → 아이콘 세트)3~6일45~75초

자주 묻는 질문

이 워크플로우의 결과물은 무엇인가요?
고해상도의 개별 투명 아이콘, 전체 아이콘 시트, 그리고 다른 에셋 요청에도 적용할 수 있는 재사용 가능한 스타일 가이드를 출력합니다.
얼마나 걸리나요?
새로 실행하면 약 45~75초입니다. 문서 분석과 스타일 가이드 작성에 20~35초, 아이콘 시트에 5~10초, 분할은 즉시, 4개 스트림을 병렬로 돌리는 배경 제거에 3~5초, 업스케일에 12~20초가 걸립니다.
아트 스타일을 조정할 수 있나요?
네. 스타일 가이드는 기획서에서 자동으로 만들어지고 직접 수정할 수 있으며, 어떤 아이콘 요청에든 “두툼하고 플랫한 벡터, 네온 포인트”처럼 스타일 메모를 더할 수 있습니다.
파일은 어떤 형식으로 받나요?
일반 투명 이미지 파일로, 어떤 엔진의 어떤 UI 시스템에도 바로 넣을 수 있습니다.

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