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사진으로 3D 게임 에셋 만들기

Atlas는 원본 사진의 색을 보정하고 디테일을 복원합니다. 이어서 피사체를 분리해 무채색 바탕에서 리라이팅한 뒤, 텍스처가 입혀진 3D 메시로 재구성합니다.

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4단계로 사진에서 메시까지

01민무늬 벽 앞의 앤티크 황동 축음기를 휴대폰으로 찍은 원본 사진. 파이프라인의 입력 이미지

색 보정

다른 처리를 하기 전에, 자동 화이트 밸런스 단계가 혼합 조명이나 좋지 않은 조명 때문에 생긴 색 쏠림을 제거합니다.

02

복원

블러, 센서 노이즈, 압축 아티팩트를 정리하고 세밀한 디테일을 재구성합니다.

03배경과 잡동사니를 걷어 내고, 고른 조명 아래 무채색 스튜디오 바탕 위에 분리한 축음기

분리·리라이팅

피사체를 배경과 주변 잡동사니에서 분리하고, 강한 그림자와 하이라이트를 제거한 뒤, 평평하고 고른 스튜디오 조명 아래에서 다시 렌더링합니다.

04

3D 재구성

깔끔하게 분리된 이미지를 텍스처와 PBR 머티리얼을 갖춘 완전한 3D 메시로 재구성합니다.

단계별 소요 시간

단계수작업Atlas
색 보정·복원1~2시간10~20초
분리·리라이팅1~2시간10~20초
3D 재구성·PBR 맵6~12시간25~45초
총 소요 시간(사진 → 메시)1~2일45~90초

자주 묻는 질문

이 워크플로우의 결과물은 무엇인가요?
PBR 맵을 갖춘 텍스처 3D 메시(GLB)와, 그 과정에서 나온 복원·분리된 2D 이미지를 출력합니다.
얼마나 걸리나요?
처음부터 끝까지 약 45~90초입니다. 화이트 밸런스 단계는 즉시 끝나고, 복원에 10~20초, 분리와 리라이팅에 다시 10~20초, 3D 메시 생성에 25~45초가 걸립니다.
아트 스타일을 조정할 수 있나요?
네. 스타일 지시는 분리 단계에 텍스트 프롬프트로 들어가며(스타일라이즈드, 로우폴리, 핸드페인팅 등), 3D 재구성까지 그대로 이어집니다.
어떤 엔진을 지원하나요?
GLB 파일을 Unity(유니티), UE5(언리얼 엔진 5), Godot, Roblox(로블록스), WebGL에 그대로 넣을 수 있습니다.

단계별 심화 가이드

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