Atlas는 게임 기획서(GDD)의 텍스트와 그 안에 삽입된 레퍼런스 아트를 읽고, 서로 어울리는 비주얼 에셋 세 가지를 생성합니다. 와이드 콘셉트 아트, 타이틀 커버, 포스터가 모두 같은 세계관에 맞춰집니다.

Atlas가 문서에서 세계관 설정, 게임 메커닉, 비주얼 스타일에 관한 텍스트와 함께, 문서에 삽입된 레퍼런스 이미지를 가져옵니다.

문서 자체의 비주얼 언어를 바탕으로 프롬프트 세 개를 만듭니다. 콘셉트 아트용, 타이틀 커버용, 포스터용입니다.

추출한 이미지 중 가장 관련성 높은 것을 타이틀 커버와 포스터에 연결하고, 전체 세트는 콘셉트 아트에 투입합니다. 그래서 모든 결과물이 문서에 이미 있는 아트에 근거합니다.

세 가지 에셋을 렌더링합니다. 세계관을 보여 주는 와이드 콘셉트 이미지, 시네마틱한 타이틀 커버, 타이틀 로고를 얹은 세로형 포스터입니다.
| 단계 | 수작업 | Atlas |
|---|---|---|
| 기획서 읽기·레퍼런스 추출 | 2~4시간 | 5~15초 |
| 아트 디렉션·프롬프트 작성 | 4~8시간 | 3~6초 |
| 완성 2K 렌더 3장 | 1~2주 | 30~60초 |
| 총 소요 시간(기획서 → 비주얼 세트) | 1~2주 | 45~90초 |
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