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게임 기획서로 콘셉트 아트와 포스터 만들기

Atlas는 게임 기획서(GDD)의 텍스트와 그 안에 삽입된 레퍼런스 아트를 읽고, 서로 어울리는 비주얼 에셋 세 가지를 생성합니다. 와이드 콘셉트 아트, 타이틀 커버, 포스터가 모두 같은 세계관에 맞춰집니다.

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4단계로 기획서에서 비주얼 세트까지

01Atlas 캔버스에 업로드되어 표지 페이지가 열린 게임 기획서 PDF

추출

Atlas가 문서에서 세계관 설정, 게임 메커닉, 비주얼 스타일에 관한 텍스트와 함께, 문서에 삽입된 레퍼런스 이미지를 가져옵니다.

02업로드한 문서에서 설명 텍스트와 레퍼런스 이미지를 추출하는 Atlas 캔버스 노드

아트 디렉션

문서 자체의 비주얼 언어를 바탕으로 프롬프트 세 개를 만듭니다. 콘셉트 아트용, 타이틀 커버용, 포스터용입니다.

03문서에서 추출한 레퍼런스로 생성한, 빛나는 크리스털 동굴의 세계관을 보여 주는 와이드 콘셉트 렌더

레퍼런스 매칭

추출한 이미지 중 가장 관련성 높은 것을 타이틀 커버와 포스터에 연결하고, 전체 세트는 콘셉트 아트에 투입합니다. 그래서 모든 결과물이 문서에 이미 있는 아트에 근거합니다.

04“Echoes of Lumora”라는 제목의 완성된 패키지 아트 스타일 포스터. 빛나는 동굴 속의 캐릭터와 크리처

생성

세 가지 에셋을 렌더링합니다. 세계관을 보여 주는 와이드 콘셉트 이미지, 시네마틱한 타이틀 커버, 타이틀 로고를 얹은 세로형 포스터입니다.

단계별 소요 시간

단계수작업Atlas
기획서 읽기·레퍼런스 추출2~4시간5~15초
아트 디렉션·프롬프트 작성4~8시간3~6초
완성 2K 렌더 3장1~2주30~60초
총 소요 시간(기획서 → 비주얼 세트)1~2주45~90초

자주 묻는 질문

이 워크플로우의 결과물은 무엇인가요?
세 가지 에셋입니다. 와이드 콘셉트 아트, 게임 타이틀이 들어간 타이틀 커버, 세로형 포스터이며, 모두 고해상도입니다.
얼마나 걸리나요?
세 갈래를 병렬로 실행하면 45~90초입니다. 문서의 텍스트와 이미지 분석에 5~15초, 프롬프트 작성과 레퍼런스 검색에 3~6초, 렌더 세 장에 30~60초가 걸립니다. 앞 단계 결과가 모두 캐시되므로, 나중에 이미지 한 장만 다시 생성할 때는 20~35초면 됩니다.
아트 스타일을 조정할 수 있나요?
네. Atlas가 기획서와 그 안의 아트에서 팔레트, 렌더링 스타일, 비주얼 모티프를 바로 추출하며, 그 위에 스타일 메모를 더할 수 있습니다.
파일은 어떤 형식으로 받나요?
일반 이미지 파일로 받으며, 피치 덱, 스토어 페이지, 마케팅 키트에 바로 넣을 수 있습니다.

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