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게임 기획서로 3D 에셋 만들기

Atlas는 게임 기획서(GDD)에서 세계관 설정과 비주얼 언어를 읽어 낸 뒤, “왕관” 같은 에셋 요청 하나를 콘셉트 렌더와 텍스처가 입혀진 3D 메시로 만듭니다. 결과물은 게임의 다른 에셋과 자연스럽게 어울립니다.

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4단계로 기획서와 이름 하나에서 메시까지

01게임 기획서 PDF가 업로드되어 표지 페이지가 열린 Atlas 캔버스의 입력 노드

문서 분석

Atlas가 텍스트에서 디자인 규칙과 세계관 설정을 추출하고, 문서에 삽입된 아트는 따로 분석해 반복해서 쓰이는 머티리얼, 엣지 표현, 렌더링 기법을 파악합니다.

02

스타일 요약

비주얼 분석 결과를 그 게임만의 짧은 스타일 가이드 하나로 정리합니다.

03기획서의 세계관 설정과 추출한 스타일 가이드로 생성한 화려한 왕관의 콘셉트 렌더

콘셉트 생성

에셋 요청, 세계관 설정, 스타일 가이드를 합쳐 콘셉트 렌더를 만듭니다. 무채색 바탕 위에 에셋만 분리해, 3D로 바로 넘길 수 있게 렌더링합니다.

04

3D 재구성

콘셉트를 PBR 맵을 갖춘 텍스처 3D 메시로 만들어, 바로 임포트할 수 있게 합니다.

단계별 소요 시간

단계수작업Atlas
기획서 추출·스타일 분석4~8시간5~10초
콘셉트 렌더4~8시간10~20초
3D 재구성·PBR 맵6~12시간30~60초
총 소요 시간(이름 → 메시)2~4일45~90초

자주 묻는 질문

이 워크플로우의 결과물은 무엇인가요?
PBR 맵을 갖춘 텍스처 3D 에셋(GLB), 그 바탕이 된 콘셉트 렌더, 기획서에서 추출한 스타일 요약을 출력합니다.
얼마나 걸리나요?
약 45~90초입니다. 문서의 텍스트와 아트 추출·분석에 5~10초, 콘셉트 렌더에 10~20초, 3D 재구성에 30~60초가 걸리며, 백엔드에 따라 달라집니다.
아트 스타일을 조정할 수 있나요?
네. 기획서의 팔레트와 머티리얼 표현이 기본값이 되고, 에셋 요청으로 구체적인 디테일을 더할 수 있습니다. 모바일, 스타일라이즈드, 포토리얼처럼 다른 목표에 맞춰 요청 내용을 조정할 수도 있습니다.
어떤 엔진을 지원하나요?
GLB 파일을 Unity(유니티), UE5(언리얼 엔진 5), Godot, Roblox(로블록스), WebGL에 그대로 넣을 수 있습니다.

단계별 심화 가이드

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