Atlas는 게임 기획서(GDD)에서 세계관 설정과 비주얼 언어를 읽어 낸 뒤, “왕관” 같은 에셋 요청 하나를 콘셉트 렌더와 텍스처가 입혀진 3D 메시로 만듭니다. 결과물은 게임의 다른 에셋과 자연스럽게 어울립니다.

Atlas가 텍스트에서 디자인 규칙과 세계관 설정을 추출하고, 문서에 삽입된 아트는 따로 분석해 반복해서 쓰이는 머티리얼, 엣지 표현, 렌더링 기법을 파악합니다.
비주얼 분석 결과를 그 게임만의 짧은 스타일 가이드 하나로 정리합니다.

에셋 요청, 세계관 설정, 스타일 가이드를 합쳐 콘셉트 렌더를 만듭니다. 무채색 바탕 위에 에셋만 분리해, 3D로 바로 넘길 수 있게 렌더링합니다.
콘셉트를 PBR 맵을 갖춘 텍스처 3D 메시로 만들어, 바로 임포트할 수 있게 합니다.
| 단계 | 수작업 | Atlas |
|---|---|---|
| 기획서 추출·스타일 분석 | 4~8시간 | 5~10초 |
| 콘셉트 렌더 | 4~8시간 | 10~20초 |
| 3D 재구성·PBR 맵 | 6~12시간 | 30~60초 |
| 총 소요 시간(이름 → 메시) | 2~4일 | 45~90초 |
무료로 시작하세요. 카드 등록은 필요 없습니다.
Atlas에서 실행해 보기