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AI 3D 소품 생성기: 이미지 한 장으로 소품 세트 일괄 생성

Atlas는 소품 레퍼런스 한 장으로 스캐터링(흩뿌려 배치)에 바로 쓸 수 있는 베리에이션 9개를 생성합니다. 실루엣은 저마다 다르고 머티리얼은 원본에 고정되며, PCG 스캐터링용 로우폴리 메시로 재구성됩니다.

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소품 하나에서 스캐터링용 세트까지, 5단계

01회색 바탕 위에 놓인, 청록색으로 빛나는 버섯 소품 레퍼런스 한 개

기술적 분해

비전 AI 모델이 레퍼런스 소품의 머티리얼, 발광 표현, 비율, 텍스처 디테일을 읽어 냅니다.

02

절차적 베리에이션

LLM이 형태가 서로 다른 베리에이션 9개를 설계합니다. 실루엣, 줄기의 휘어짐, 갓 크기, 세부 요소는 바꾸고, 아트 스타일과 머티리얼은 원본에 고정합니다.

03갓 모양, 군집 배치, 줄기 휘어짐이 서로 다른 빛나는 버섯 베리에이션 9개. 각각 회색 바탕 위에 분리되어 있습니다

병렬 생성

멀티모달 노드 9개가 무채색 단색 바탕 위에 분리된 콘셉트 이미지 9장을 동시에 생성합니다.

04로우폴리 텍스처 3D 메시로 재구성된 버섯 베리에이션 9개를 측면에서 본 모습

3D 재구성

각 이미지는 PBR 텍스처를 쓰는 로우폴리 백엔드로 설정된 Image-to-3D 노드로 넘어가며, 히어로 에셋 수준의 디테일이 아니라 스캐터링에 맞춰 최적화됩니다.

05

최적화

선택 사항인 리메시 노드로 폴리곤 리덕션과 토폴로지 정리를 한 번 더 거쳐, 엔진으로 내보낼 준비를 마칩니다.

단계별 소요 시간

단계수작업Atlas
비전 분석과 프롬프트 추출1~2시간10~15초
2D 생성(9개 병렬)2~4일20~35초
3D 생성(로우폴리)4~5일30~45초
총 소요 시간(이미지 한 장 → 텍스처 메시 9개)1~2주1.5~2.5분

자주 묻는 질문

이 워크플로우의 결과물은 무엇인가요?
분리된 2D 베리에이션 이미지 9장, 풀 PBR 맵을 갖추고 스캐터링에 맞게 최적화된 로우폴리 GLB 메시 9개, 그리고 선택 사항인 3×3 컨택트 시트입니다. 실루엣은 저마다 다르지만, 눈에 띄는 반복 없이 하나의 일관된 키트로 읽힙니다.
얼마나 걸리나요?
이미지 한 장에서 텍스처 메시 9개까지 약 1.5~2.5분입니다. 베리에이션 파이프라인 9개가 모두 동시에 실행되기 때문입니다.
아트 스타일을 조정할 수 있나요?
네. 멀티모달 AI 모델이 레퍼런스 이미지의 텍스처 표현을 그대로 이어받습니다. 사실적인 PBR이든 핸드페인팅, 클레이, 복셀이든 마찬가지입니다. 그 위에 마스터 LLM 프롬프트를 수정해 원하는 방향을 더할 수도 있습니다.
어떤 엔진을 지원하나요?
GLB로 출력되므로 Unreal Engine, Unity, Godot에 바로 넣을 수 있고, Blender, Maya, 3ds Max에서 키트배싱 작업을 이어 갈 수도 있습니다.

단계별 심화 가이드

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