Atlas는 소품 레퍼런스 한 장으로 스캐터링(흩뿌려 배치)에 바로 쓸 수 있는 베리에이션 9개를 생성합니다. 실루엣은 저마다 다르고 머티리얼은 원본에 고정되며, PCG 스캐터링용 로우폴리 메시로 재구성됩니다.

비전 AI 모델이 레퍼런스 소품의 머티리얼, 발광 표현, 비율, 텍스처 디테일을 읽어 냅니다.
LLM이 형태가 서로 다른 베리에이션 9개를 설계합니다. 실루엣, 줄기의 휘어짐, 갓 크기, 세부 요소는 바꾸고, 아트 스타일과 머티리얼은 원본에 고정합니다.

멀티모달 노드 9개가 무채색 단색 바탕 위에 분리된 콘셉트 이미지 9장을 동시에 생성합니다.

각 이미지는 PBR 텍스처를 쓰는 로우폴리 백엔드로 설정된 Image-to-3D 노드로 넘어가며, 히어로 에셋 수준의 디테일이 아니라 스캐터링에 맞춰 최적화됩니다.
선택 사항인 리메시 노드로 폴리곤 리덕션과 토폴로지 정리를 한 번 더 거쳐, 엔진으로 내보낼 준비를 마칩니다.
| 단계 | 수작업 | Atlas |
|---|---|---|
| 비전 분석과 프롬프트 추출 | 1~2시간 | 10~15초 |
| 2D 생성(9개 병렬) | 2~4일 | 20~35초 |
| 3D 생성(로우폴리) | 4~5일 | 30~45초 |
| 총 소요 시간(이미지 한 장 → 텍스처 메시 9개) | 1~2주 | 1.5~2.5분 |
무료로 시작하세요. 카드 등록은 필요 없습니다.
Atlas에서 실행해 보기