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WebGL·캐주얼 게임을 위한 GLB 에셋 파이프라인

Atlas는 짧은 프롬프트를 가볍고 텍스처가 입혀진 3D 에셋으로 만들고, LOD 3단계까지 미리 준비합니다. 빠르게 로딩되어야 하는 WebGL과 캐주얼 게임을 위해 만들어졌으며, GLB로 내보냅니다.

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프롬프트에서 멀티 LOD 메시까지, 4단계

01텍스트 프롬프트 “달리는 통통하고 복슬복슬한 고양이 캐릭터”가 입력된 Atlas 캔버스 입력 노드

프롬프트 입력

만들 대상을 설명하세요. 3D 재구성이 깔끔하게 나오도록 스타일 지시어(로우폴리, 핸드페인팅, 클레이 애니메이션)가 자동으로 덧붙여집니다.

02회색 바탕 위, 빨간 반다나를 두른 스타일라이즈드 로우폴리 주황색 고양이 캐릭터 콘셉트 렌더

콘셉트 렌더

합쳐진 프롬프트로 깔끔한 2D 콘셉트가 생성됩니다. 재구성에 맞게 구도와 조명이 잡혀 있습니다.

03고양이 캐릭터의 텍스처 메시 완성본, 노멀 맵, 와이어프레임을 나란히 보여 주는 이미지

3D 재구성

콘셉트가 노멀 맵이 베이크된 텍스처 메시로 재구성된 뒤, 약 5,000 트라이앵글을 기본 목표로 폴리곤 리덕션을 거칩니다.

04

LOD 생성

원점, 스케일, 방향이 자동으로 정규화되고, 멀리 있는 오브젝트용으로 약 3,000과 1,000 트라이앵글의 더 가벼운 단계 두 개가 병렬로 생성됩니다.

단계별 소요 시간

단계수작업Atlas
텍스트에서 이미지로 콘셉트 생성4~8시간5~15초
이미지에서 3D로 재구성3~4시간30~60초
폴리곤 리덕션, 트랜스폼, LOD 단계4~6시간15~45초
총 소요 시간(프롬프트 → 멀티 LOD 메시)2~3일1~2.5분

자주 묻는 질문

이 워크플로우의 결과물은 무엇인가요?
세 가지 폴리곤 버짓(약 5,000 / 3,000 / 1,000 트라이앵글)으로 만든, UV 매핑과 텍스처를 갖춘 3D 모델입니다. 텍스처를 베이크한 GLB로 내보내며, 실시간 렌더링에 바로 쓸 수 있습니다.
얼마나 걸리나요?
새 프롬프트에서 LOD 3단계 전부까지 1~2.5분입니다. 앞 단계 입력이 그대로라면 뒤 단계를 다시 실행할 때 캐시에서 즉시 불러옵니다.
아트 스타일을 조정할 수 있나요?
네. 프롬프트에서 대상을 바꾸거나, 스타일 지시어(핸드페인팅 판타지, 클레이 애니메이션, 치비 애니메이션, SF 하드서피스)를 겹쳐 넣거나, 3D 백엔드와 메시 설정을 조정해 다른 폴리곤 버짓에 맞출 수 있습니다.
어떤 엔진을 지원하나요?
GLB는 Three.js, Babylon.js, PlayCanvas 같은 WebGL 프레임워크에 그대로 맞는 형식이며, Unity, UE5, Godot, 그리고 Blender, Maya, 3ds Max에도 똑같이 쉽게 들어갑니다.

단계별 심화 가이드

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