Atlas는 2D 콘셉트 이미지 한 장으로 일관된 4방향 턴어라운드를 만들고, 이를 텍스처가 입혀진 워터타이트 3D 메시로 재구성합니다. 게임용 폴리곤 수로 리토폴로지하고 PBR 맵을 베이크해 GLB로 내보냅니다.

Atlas가 원본 이미지에서 일관된 4방향 정투영 턴어라운드(정면, 우측, 후면, 좌측)를 생성합니다. 대상은 무채색 바탕 위에 그대로 둡니다.

턴어라운드 시트를 네 각도의 개별 이미지로 자동 분할합니다.
네 각도의 이미지를 멀티뷰 재구성 엔진에 넣어, PBR 텍스처를 갖춘 디테일한 워터타이트 하이폴리 메시를 만듭니다.
하이폴리 메시를 리토폴로지하고 폴리곤 리덕션을 거쳐, UV 매핑까지 제대로 갖춘 깔끔한 게임용 폴리곤 수로 맞춥니다.
하이폴리의 표면 디테일을 로우폴리에 베이스 컬러, 러프니스, 메탈릭, 노멀 맵으로 베이크합니다. 스케일, 원점, 전면 축은 자동으로 설정됩니다.
| 단계 | 수작업 | Atlas |
|---|---|---|
| 턴어라운드 시트·뷰 추출 | 1~2일 | 10~25초 |
| 멀티뷰 3D 재구성 | 6~12시간 | 30~60초 |
| 리메시·UV 언랩 | 2~4시간 | 15~30초 |
| 텍스처·노멀 베이크 | 2~8시간 | 10~20초 |
| 총 소요 시간(이미지 → 메시) | 3~5일 | 1~3분 |
무료로 시작하세요. 카드 등록은 필요 없습니다.
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