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2D 콘셉트 아트를 3D 게임 에셋으로

Atlas는 2D 콘셉트 이미지 한 장으로 일관된 4방향 턴어라운드를 만들고, 이를 텍스처가 입혀진 워터타이트 3D 메시로 재구성합니다. 게임용 폴리곤 수로 리토폴로지하고 PBR 맵을 베이크해 GLB로 내보냅니다.

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5단계로 이미지 한 장에서 메시까지

01갑옷을 입은 부엉이 크리처의 콘셉트 렌더 한 장. 턴어라운드의 원본 이미지

턴어라운드 생성

Atlas가 원본 이미지에서 일관된 4방향 정투영 턴어라운드(정면, 우측, 후면, 좌측)를 생성합니다. 대상은 무채색 바탕 위에 그대로 둡니다.

02정면, 우측, 후면, 좌측의 정투영 뷰 네 장으로 나뉜 갑옷 부엉이

뷰 추출

턴어라운드 시트를 네 각도의 개별 이미지로 자동 분할합니다.

03

멀티뷰 3D 재구성

네 각도의 이미지를 멀티뷰 재구성 엔진에 넣어, PBR 텍스처를 갖춘 디테일한 워터타이트 하이폴리 메시를 만듭니다.

04

리토폴로지

하이폴리 메시를 리토폴로지하고 폴리곤 리덕션을 거쳐, UV 매핑까지 제대로 갖춘 깔끔한 게임용 폴리곤 수로 맞춥니다.

05

텍스처 베이크·정규화

하이폴리의 표면 디테일을 로우폴리에 베이스 컬러, 러프니스, 메탈릭, 노멀 맵으로 베이크합니다. 스케일, 원점, 전면 축은 자동으로 설정됩니다.

단계별 소요 시간

단계수작업Atlas
턴어라운드 시트·뷰 추출1~2일10~25초
멀티뷰 3D 재구성6~12시간30~60초
리메시·UV 언랩2~4시간15~30초
텍스처·노멀 베이크2~8시간10~20초
총 소요 시간(이미지 → 메시)3~5일1~3분

자주 묻는 질문

이 워크플로우의 결과물은 무엇인가요?
PBR 머티리얼(베이스 컬러, 러프니스, 메탈릭, 노멀, 선택 사항인 AO)을 모두 갖춘 게임용 3D 메시(GLB)와, 중간 결과물인 4방향 턴어라운드 시트를 출력합니다.
얼마나 걸리나요?
처음부터 끝까지 1~3분입니다. 턴어라운드 시트에 5~15초, 뷰 분할에 5~10초, 멀티뷰 재구성에 30~60초, 리메시와 UV 언랩에 15~30초, 텍스처와 노멀 베이크에 10~20초가 걸립니다. 더 무거운 재구성 백엔드를 쓰면 중간 단계가 2~4분으로 늘어납니다.
아트 스타일을 조정할 수 있나요?
네. 원본 이미지가 기본 미감을 정하고, 스타일 프롬프트로 원하는 방향을 더 강하게 반영할 수 있습니다. 스타일라이즈드, 로우폴리, 애니메이션풍, 포토리얼 등 다양하게 가능합니다.
어떤 엔진을 지원하나요?
GLB 파일을 Unity(유니티), UE5(언리얼 엔진 5), Godot, Roblox(로블록스), WebGL에 그대로 넣을 수 있습니다.

단계별 심화 가이드

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