Atlasは1枚の2Dコンセプト画像から一貫した4方向のターンアラウンドを作り、テクスチャ付きのウォータータイトな3Dメッシュに再構成します。ゲームで使えるポリゴン数にリトポロジーし、PBRマップをベイクしてGLBで書き出します。

Atlasが元画像から、一貫した4方向の正投影ターンアラウンド(正面・右・背面・左)を生成します。被写体はニュートラルな背景の上に置いたままです。

ターンアラウンドシートを、4つのアングルの個別画像に自動で分割します。
4つのアングルの画像をマルチビュー再構成エンジンに入力し、PBRテクスチャ付きの精細でウォータータイトなハイポリメッシュを構築します。
ハイポリメッシュをリトポロジーとポリゴンリダクションにかけ、適切なUVマッピングを備えた、ゲームで使えるクリーンなポリゴン数に整えます。
表面のディテールを、ハイポリからローポリへ、ベースカラー・ラフネス・メタリック・ノーマルの各マップとしてベイクします。スケール、原点、正面の軸は自動で設定されます。
| 工程 | 手作業 | Atlas |
|---|---|---|
| ターンアラウンドとビュー分割 | 1〜2日 | 10〜25秒 |
| マルチビュー3D再構成 | 6〜12時間 | 30〜60秒 |
| リメッシュとUV展開 | 2〜4時間 | 15〜30秒 |
| テクスチャとノーマルのベイク | 2〜8時間 | 10〜20秒 |
| 合計(画像 → メッシュ) | 3〜5日 | 1〜3分 |
無料で開始。クレジットカードの登録は不要です。
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