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2Dコンセプトアートから​3Dゲームアセットへ

Atlasは1枚の2Dコンセプト画像から一貫した4方向のターンアラウンドを作り、テクスチャ付きのウォータータイトな3Dメッシュに再構成します。ゲームで使えるポリゴン数にリトポロジーし、PBRマップをベイクしてGLBで書き出します。

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5つの工程で、​1枚の画像から​メッシュへ

01鎧をまとったフクロウのクリーチャーのコンセプトレンダー1枚。ターンアラウンドの元画像

ターンアラウンド生成

Atlasが元画像から、一貫した4方向の正投影ターンアラウンド(正面・右・背面・左)を生成します。被写体はニュートラルな背景の上に置いたままです。

02正面・右・背面・左の4つの正投影ビューに分割された、鎧のフクロウ

ビューの切り出し

ターンアラウンドシートを、4つのアングルの個別画像に自動で分割します。

03

マルチビュー3D再構成

4つのアングルの画像をマルチビュー再構成エンジンに入力し、PBRテクスチャ付きの精細でウォータータイトなハイポリメッシュを構築します。

04

リトポロジー

ハイポリメッシュをリトポロジーとポリゴンリダクションにかけ、適切なUVマッピングを備えた、ゲームで使えるクリーンなポリゴン数に整えます。

05

テクスチャの​ベイクと​正規化

表面のディテールを、ハイポリからローポリへ、ベースカラー・ラフネス・メタリック・ノーマルの各マップとしてベイクします。スケール、原点、正面の軸は自動で設定されます。

工程ごとの​所要時間

工程手作業Atlas
ターンアラウンドとビュー分割1〜2日10〜25秒
マルチビュー3D再構成6〜12時間30〜60秒
リメッシュとUV展開2〜4時間15〜30秒
テクスチャとノーマルのベイク2〜8時間10〜20秒
合計(画像 → メッシュ)3〜5日1〜3分

よくある​質問

このワークフローは何を出力しますか?
PBRマテリアル一式(ベースカラー、ラフネス、メタリック、ノーマル、オプションでAO)を備えた、ゲームで使える3Dメッシュ(GLB)と、中間生成物の4方向ターンアラウンドシートです。
所要時間はどのくらいですか?
最初から最後まで1〜3分です。ターンアラウンドシートに5〜15秒、ビューへの分割に5〜10秒、マルチビュー再構成に30〜60秒、リメッシュとUV展開に15〜30秒、テクスチャとノーマルのベイクに10〜20秒かかります。より重い再構成バックエンドを使うと、中間の工程は2〜4分になります。
アートスタイルは調整できますか?
はい。基本のテイストは元画像で決まり、スタイルプロンプトでさらに方向づけできます。スタイライズド、ローポリ、アニメ調、フォトリアルなど、幅広く対応します。
どのエンジンに対応していますか?
GLBはUnity(ユニティ)、UE5(アンリアルエンジン5)、Godot、Roblox(ロブロックス)、WebGLにそのまま読み込めます。

各工程の​詳細

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