← AI 3Dワークフロー

AIで​スケッチを​3Dモデルに​変換

Atlasはコンセプトスケッチを読み取り、ポーズと手書きのデザインメモを保ったまま、テクスチャ付きのエンジン対応3Dアセットに変換します。GLB、UV、PBRマテリアルまで揃っています。

Atlasで試す

スケッチから​メッシュまで​4工程

01手書きのデザインメモが添えられた、エルフの魔術師の鉛筆コンセプトスケッチ:気品と俊敏さ、魔法の杖、エルフのルーン文字、なびくマント

スケッチの​読み取り

ビジョンAIモデルがアップロードされた画像を読み取り、重要な要素(ポーズ、マテリアル、手書きのメモ)と、そうでない要素(矢印、ラベル、紙の質感)を切り分けます。

02エルフの魔術師のコンセプトをカラーでレンダリングした画像。クリーンアップ前のため、デザインメモがまだ見えています

コンセプトレンダー

スケッチとデザインメモが、指定したアートディレクションに沿って、陰影まで描き込まれたカラーのコンセプトになります。

03文字と注釈をすべて取り除き、無地の背景に切り抜いたエルフの魔術師のコンセプト

クリーンアップと​切り抜き

クリーンアップ処理で残った文字やアーティファクトを取り除き、キャラクターを透明な背景にきれいに切り抜きます。

04

3D再構成

切り抜いたコンセプトが、UV展開、ノーマルマップ、ラフネスとメタリックのマテリアルまで揃ったテクスチャ付きメッシュになり、GLBで書き出されます。

工程ごとの​所要時間

工程手作業Atlas
スケッチとメモの読み取り30〜60分3〜6秒
コンセプトレンダー4〜8時間10〜18秒
クリーンアップと切り抜き30〜60分5〜10秒
3D再構成6〜12時間25〜45秒
合計(スケッチ → メッシュ)2〜3日45〜90秒

よくある​質問

このワークフローは何を出力しますか?
PBRマテリアルとUV展開を備えた、テクスチャ付きのゲームで使える3Dモデル(GLB)です。
所要時間はどのくらいですか?
全体で45〜90秒です。スケッチと手書きメモの読み取りに3〜6秒、コンセプトレンダーに10〜18秒、クリーンアップと切り抜きに5〜10秒、3D再構成に25〜45秒かかります。
アートスタイルは調整できますか?
はい。「スタイライズドな手描き風ファンタジーアセット」や「ハイパーリアルなSFキャラクター」といったスタイルプロンプトが、スケッチのプロポーションや手書きのデザインメモと組み合わさって反映されます。
どのエンジンに対応していますか?
GLBはUnity(ユニティ)、UE5(アンリアルエンジン5)、Godot、Roblox(ロブロックス)、WebGLにそのまま読み込めます。

各工程の​詳細

関連ワークフロー

このワークフローを​Atlasで​体験

無料で開始。クレジットカードの登録は不要です。

Atlasで試す