
Parallel의 COLONY는 플레이어가 만들어 가는 유니버스입니다. 헬멧이든 무기든 월드의 일부든, 플레이어가 무엇을 요청하든 Atlas는 아트 스타일에 맞는 게임용 장비로 만들어 냅니다. 프롬프트 → 이미지 → 3D로 이어지는, 거버넌스를 갖춘 하나의 파이프라인에서 처리합니다.

COLONY: 플레이어가 만들어 가는 Parallel의 살아 있는 유니버스
플레이어는 미리 승인된 카탈로그 아이템을 요청하지 않습니다. 원하는 헬멧이나 무기 디자인, 상상할 수 있는 것이라면 무엇이든 요청합니다. 그리고 그 하나하나가 누가 봐도 Parallel다워야 하고, 게임에 바로 쓸 수 있는 상태로 나와야 합니다.
라이브 서비스의 플레이어가 요구하는 물량과 속도에서는 이런 일관성을 수작업으로 확장할 수 없습니다. 게다가 스튜디오가 출시할 수 있는 IP의 범위를 벗어나서도 안 됩니다.
요청은 제각각, 월드는 하나

프롬프트 입력부터 텍스처가 입혀진 3D 출력까지, 하나의 그래프
Parallel은 이 모든 과정을 Atlas 그래프 하나에서 실행합니다. 프롬프트는 콘셉트 이미지가 되고, 콘셉트는 텍스처가 입혀진 3D 에셋이 됩니다. 유니버스의 비주얼 언어는 매번 다시 브리핑하지 않아도 범위를 한정한 컨텍스트로 일정하게 유지됩니다.
그래프의 모든 AI 모델은 백엔드에서 강제 적용되는 IP 안전 허용 목록에 올라 있어, 생성된 어떤 결과물도 Parallel의 권리 범위를 벗어나지 않습니다. 아티스트가 스타일을 한 번 정의하면, Atlas는 팀이 수작업으로는 결코 도달할 수 없는 규모로 이를 확장합니다. 크리에이티브 통제권은 그대로 팀에 남습니다.

파이프라인 안에서 베이크한 PBR 맵 5종을 로우폴리 메시 하나에 적용
이 뒤에는 고정된 카탈로그도, 플레이어가 골라야 하는 승인 아이템 목록도 없습니다. 파이프라인은 플레이어가 실제로 요청한 내용을 읽고 이를 Parallel의 아트 디렉션과 맞춥니다. 그래서 프롬프트가 아무리 구체적이거나 예상 밖이어도 헬멧, 무기, 월드 지오메트리 모두 한눈에 COLONY다운 결과로 돌아옵니다.









턴테이블로 돌려도 일관된 헬멧, 파이프라인 안에서 생성

프롬프트 하나로 베리에이션 3종, 인게임에서 제작하고 장착
수천 개의 프로덕션용 아이템을 몇 달이 아닌 몇 주 만에 생성했습니다. 어떤 요청이든 아트 스타일에 맞고, 유니버스가 커지는 속도만큼 빠르게 늘어납니다. 크리에이티브 통제권은 팀이 지켰고, 물량은 Atlas가 맡았습니다.
COLONY: 생성형 AI 에셋 · Gamescom 2026
“Atlas와 협업하며 저희는 진정으로 독창적인 플레이어 주도 콘텐츠 제작을 바탕으로, 더 몰입감 있고 더 개인화된 경험을 만들어 가고 있습니다.”
Atlas는 AAA 게임 개발을 위한 프로덕션 레이어입니다. 거버넌스를 갖춘 컨텍스트, IP 안전 AI 모델 허용 목록, 그리고 프롬프트부터 게임용 에셋까지 이어지는 하나의 그래프를 제공합니다.
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